ブラジルの仮想現実: アクセシビリティの欠如が市場と企業に損害を与える

バーチャル リアリティは、数年前には最大の技術現象の 1 つでしたが、現在、世界中で市場の低迷に直面しています。

この危機には、国民の大部分が関連テクノロジーに関する知識を欠いていることに加えて、過剰な憶測や効果的な行動がほとんどないなど、いくつかの要因が影響しています。ただし、主な障害は、 バーチャルリアリティ 特にブラジルでは、ツールが利用しにくいことが問題です。

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フレディ・Pによるとaiva, コミュニティ管理者 da – この分野で 6 年の経験を持つブラジルの企業 – VR および AR の市場からの需要は高まっていますが、ブラジルのシナリオにおける大きな問題は、このエコシステムに統合されたツールに関する人々の知識が不足していることです。

同幹部は、世界中で VR プレーヤーの裾野が増加しているにもかかわらず、ブラジルではヘッドセットのアクセシビリティの欠如が VR の開発と普及に対する最大の障害であることを強調しました。 仮想現実と拡張現実。同氏によると、VR ヘッドセットの平均価格は 2.000 レアルですが、ブラジルでは輸入製品のみが販売されており、つまり自社生産がないため、コストはさらに高くなる可能性があります。

同じく Arvore 出身のゲーム デザイナー、Leonardo Dantas 氏は、VR はとても遊び心があって楽しいものなので、ブラジル人にとって VR を楽しみ、交流するのは簡単だと考えています。さらに、短いゲームからより複雑な仮想現実の旅やストーリーまで、さまざまな体験が用意されています。しかし、自然の障壁が国内市場の拡大を制限しています。

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ブラジルの会社のプロジェクトの 2020 つは、すでに XNUMX 年にアニメーション エミー賞を受賞しています。その物語は「The Line」と呼ばれています。物語の舞台はサンパウロ(再現)

Paiva この不利なシナリオにもかかわらず、Arvore は革新と適応を目指していると述べています。同社は、必ずしもヘッドセットを使用しないゲームやエクスペリエンスの開発に加えて、 バーチャルリアリティ 「普通の世界」で今この瞬間に立ち向かう。

ブラジルの会社のプロジェクトの 2020 つは、すでに XNUMX 年にアニメーション エミー賞を受賞しています。その物語は「The Line」と呼ばれています。 (再生)

やはりPさんによるとaiva, アルヴォレは展示会やイベントに参加し、ブラジルを世界図の重要な人物にしたいと考えています。 バーチャルリアリティ。 「目的はブラジルでVRを普及させることです」と幹部は締めくくった。

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