메타버스와 장애인
이미지 출처: Agência Einstein

Metaverse는 장애인의 재활에 도움이 된다는 연구 결과가 나왔습니다.

상파울루 대학(USP)의 예술, 과학 및 인문학 대학원(EACH)의 연구원 그룹은 과학과 기술을 결합하여 비 몰입형 메타버스의 효과를 평가했습니다. 3D 안경 – 뇌성마비 환자를 포함한 장애인의 재활에 관한 것입니다.

과학 저널에 발표된 연구에서 심리학의 프론티어, 연구자들은 사용의 이점을 입증했습니다. 원격 재활 치료 옵션으로.

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연구를 수행하려는 아이디어는 코로나바이러스 대유행 기간 동안 사회적 고립 기간 동안 발생했습니다. 코 비드 -19, 직접 서비스를 받을 수 없어 많은 환자가 치료를 중단해야 했습니다. 팬데믹 이전에도 연구자들은 이러한 서비스를 지원하기 위해 이미 가상 현실을 사용하고 있었지만 모두 직접 방문했습니다. 격리로 인해 발생하는 어려움을 고려하여 그룹은 치료법을 조정하고 가상 치료를 통해 효과를 테스트하기로 결정했습니다.

O 메타 버스 휴대폰, 태블릿, 컴퓨터 등 디지털 기기를 통해 현실과 가상의 세계가 통합되는 일종의 '새로운 현실'이다. 아바타를 통해 건물, 방, 가구 등을 식별할 수 있을 뿐만 아니라 현실 세계에 있는 것처럼 다른 사람들을 만나고 대화할 수 있는 집단적이고 공유된 공간입니다. 이 가상 현실 환경에서는 사교, 놀이, 학습 및 협업도 가능합니다.

이 그룹은 의료 전문가 없이 환자의 가정에 적용할 방법과 플랫폼을 적용하려는 아이디어를 갖고 있던 상파울루 대학교 체육 및 건강 과정의 Carlos Monteiro 교수가 조정했습니다. .(원격으로 치료를 받은 사람). 이를 위해서는 컴퓨터, 태블릿 또는 휴대폰만 있으면 되고 인터넷 연결이 원활해야 합니다.

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“3D 안경이나 컴퓨터가 필요 없고, 휴대폰으로 접속이 가능해요. 이는 비용을 절감하고 브라질 전 지역의 환자에게 플랫폼을 무료로 제공하는 방법입니다.”라고 @metaverso.rehab 페이지를 조정하는 Monteiro는 설명하며 이 주제에 대해 수행 중인 다양한 연구에 대해 이야기합니다. ...

Monteiro에 따르면 이 그룹은 재활을 위한 여러 가지 게임을 개발했으며 해당 게임은 개인의 장애에 따라 조정될 수 있습니다. 본 연구에서는 뇌성마비 환자에 대한 효과를 구체적으로 평가했지만 이 모델은 예를 들어 자폐 스펙트럼 장애(ASD) 및 다운증후군 환자에게도 적용될 수 있습니다.

작동합니까?

Como a realidade virtual já era usada no atendimento presencial, o professor queria saber se a realização dos jogos por meio do atendimento à distância durante a pandemia aumentaria o nível de atividade física desses pacientes, que estavam em casa. Ao todo, 44 pessoas participaram do estudo, que foi realizado entre março e junho de 2020.

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Monteiro에 따르면 연구원은 환자의 활동을 원격으로 안내했습니다. 집에서 보호자의 도움을 받아 참가자들은 비몰입형 플랫폼을 통해 게임을 플레이했으며 플랫폼에서 활동 수준을 감지하고 평가했습니다. 

뇌성마비 환자는 감각, 학습, 의사소통과 관련된 일부 운동 장애를 가질 수 있습니다. 예를 들어, 게임 중 하나에서 참가자는 메타버스에 들어가고 아바타는 컴퓨터 디스플레이에 나타나는 공을 "터치"해야 했습니다. 이 "터치"는 환자의 손 움직임을 통해 이루어졌으며 모든 것은 컴퓨터/휴대폰 카메라에 의해 감지되고 기록되었습니다. 

O Monteiro는 치료의 목적은 플랫폼과 question운동 중에 느끼는 감각을 기준으로 척도를 사용하는 ary, 근육 피로, 심장 및 호흡수 증가 등이 있습니다. 교수는 또 운동 성능의 향상 여부도 분석했는데, 이는 움직임의 정밀도와 정답 및 오류 횟수로 측정됐다고 말했다. 마지막으로 연구자는 참가자들의 동기와 만족도를 평가했다.

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결과는 가상 현실을 사용한 원격 치료는 신체 활동 연습을 장려하는 것 외에도 이러한 환자의 참여와 성과를 향상시키는 데 도움이 되었습니다.. 환자들도 활동이 재미있다고 느꼈습니다. Monteiro는 이 방법의 장점은 몰입형 메타버스(비용이 훨씬 더 많이 드는 3D 안경 사용)를 사용하지 않는다는 점이라고 말합니다. “이는 저렴한 비용으로 전국적으로 새로운 기술에 접근할 수 있는 가능성을 촉진하고 확장합니다.”라고 그는 말했습니다.  

그가 말하는 제한 요인은 전자 장치에 대한 환자의 접근 품질을 향상시키기 위한 해당 분야에 대한 투자 부족. “가상 현실 안경 가격은 R$3.000 정도입니다. 모든 환자에게 이것을 제공할 수 있는 방법은 없습니다. 하지만 우리 플랫폼은 개방되어 있으며 현재는 누구나 이용할 수 있는 XNUMX개의 게임이 있습니다.”라고 교수는 말했습니다. 

(출처 아인슈타인 에이전시)

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