Roblox는 메타버스의 쇠퇴에도 불구하고 수익이 증가할 것으로 보고 있습니다.

Roblox 플랫폼은 지난 수요일(9) 15년 2023분기 매출이 680,8% 증가하여 미화 XNUMX억 XNUMX만 달러에 이르렀다고 발표했습니다. 이는 메타버스의 침체에도 불구하고 발생하며, 이로 인해 해당 부문의 다른 많은 플레이어가 금전적 손실을 입게 됩니다.

Roblox의 성장은 제작자와 플레이어로 구성된 강력한 생태계에 의해 주도되었습니다. 이 플랫폼에는 800만 명 이상의 활성 제작자와 50천만 명 이상의 월간 플레이어가 있습니다. Roblox 제작자는 플랫폼에서 의류, 액세서리 등 가상 아이템을 판매하여 수익을 창출합니다. 시장에 나와 있는 통합 브랜드는 환경에 자신의 작품을 전시합니다.

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Roblox의 창립자이자 CEO인 David Baszucki는 “2분기 Roblox의 강력한 성과를 자랑스럽게 생각합니다.”라고 말했습니다. “크리에이터와 플레이어로 구성된 생태계는 계속 성장하고 있으며 앞으로도 계속 성장할 수 있다고 확신합니다.”

Roblox의 성장은 최근 몇 달 동안 과대 광고에서 벗어난 메타버스의 미래에 대한 흥미로운 신호입니다. 제안의 선구자 중 하나로 간주되는 이 플랫폼은 Adidas, Vans, Gucci, Hyundai 등의 브랜드와 파트너십을 맺고 있습니다.

그 외 공개된 데이터 균형 회사에서 제시하는 내용은 다음과 같습니다.

  • 일일 평균 활성 사용자(DAU)는 65,5만 명으로 전년 대비 25% 증가했습니다.
  • 월평균 13,5인 납부자는 19만명으로 전년 대비 XNUMX% 증가했다.
  • 참여 시간은 14,0억 시간으로 전년 대비 24% 증가했습니다.

참조 :

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