메타버스가 적을 때 Roblox는 사용자 수의 증가를 기록합니다.

성공적인 메타버스 중 하나로 꼽히는 글로벌 경험 공유 플랫폼을 제공하는 Roblox Corporation이 2023년 XNUMX분기 운영 결과를 발표했습니다.

Os 번호 로블록스(Roblox)는 전년 대비 강한 성장세를 보였다. 회사의 매출은 655,3년 대비 22% 증가한 2022억 773,8만 달러를 기록했고, 준비금은 전년 대비 23% 증가한 XNUMX억 XNUMX만 달러를 기록했습니다.

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플랫폼의 일일 평균 활성 사용자도 증가했습니다. 사용자들이 부르는 DAU는 66,1만 명으로 전년 대비 22% 증가했으며, 참여 시간은 14,5억 시간으로 전년 대비 23% 증가했습니다. 

보통주 주주에게 귀속된 순손실은 268,3억 173,8만 달러였으며, 영업활동으로 창출된 순현금은 XNUMX억 XNUMX만 달러였습니다.

Roblox는 플랫폼 내에서 대기업의 경험을 호스팅했습니다.

Roblox CEO David Baszucki는 회사의 창작자 커뮤니티가 플랫폼에서 자신의 비전을 실현하고 모든 연령대에 걸쳐 증가하는 글로벌 사용자 기반을 유치하는 데 성공한 것을 강조했습니다. 

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CFO인 Michael Guthrie는 2023년 XNUMX분기에 운영 및 재무 지표의 강력한 성과를 강조하여 회사가 직원 및 인프라에 대한 투자율을 조절하고 운영 레버리지를 창출할 수 있도록 했습니다.

결과는 Roblox 메타버스의 공격을 나타낼 수 있습니다. 쇠퇴하는 현재 이 개념은 커뮤니티에서 계속 불신을 받고 있습니다. 다른 한편으로는 Epic의 CEO처럼 희망에 찬 충실한 사람들이 있습니다. 뉴스버소, 몇 년 안에 그 제안이 결실을 맺을 것이라고 믿습니다. 

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