연구에 따르면 상당수의 게임 개발자가 메타버스에 대해 회의적입니다.

올해 2300월 미국에서는 또 다른 게임개발자컨퍼런스(GDC)가 열렸는데, 이번 행사에서 토론을 위해 컨퍼런스 조직은 11명의 게임 개발자를 인터뷰했다. 아이디어는 "게임 산업 현황"에 관한 XNUMX번째 보고서를 작성하는 것입니다. '개발자'는 메타버스 플랫폼과 가까운 미래에 추세가 바뀌어야 하는지에 대한 질문에 답했습니다. 확인해 보세요.

에 따라 검색메타 메인이 아니다 prome앞으로 몇 년 안에 메타버스로 이동합니다. 인터뷰 대상자 중 14%는 목표 이전에 서사시 게임 향후 몇 년 동안 메타버스를 바꿀 수 있는 가장 큰 잠재력을 가진 회사입니다.

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7위는 Mark Zuckerberg의 회사로 XNUMX%로 다음과 같습니다. Microsoft

출처: GDC 2023 게임 산업 현황

가장 기억에 남는 세 가지 플랫폼 외에도 Roblox 5%의 의견이 가장 유망한 것으로 나타났습니다. Google e Apple 그 다음은 각각 3%입니다.

개발자에 따르면 가장 기억에 남고 가장 큰 잠재력을 지닌 통합 메타버스 플랫폼이 있다는 점을 기억할 가치가 있습니다. EpicFortnite, 목표는 수평선 세계, 그리고 Microsoft COM 마인 크래프트

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다음과 같은 다른 기술 대기업 소니, 텐센트 e 아마존 또한 기억되었지만 거의 우세하지 않았습니다.

GDC는 인터뷰에 참여한 개발자 중 한 사람의 증언을 공유했습니다.

“메타버스는 공공 사용을 목적으로 하는 플랫폼에서 자체 사용자에 의해 구축되어야 합니다. 창의적인 공유 공간입니다. 광고 플랫폼, 가상 워크스테이션 또는 가상 부동산 시장으로서 기업의 손에만 존재하는 모든 버전은 실패할 운명입니다. 간단히 말해서, 사용자가 정말로 관심을 갖는 것들로 구축되어야 합니다.”라고 그는 지적했습니다.



메타버스가 '복수'를 할 수 있다고 믿는 기업들을 지적하면서도 디지털 개발 업계 일부 전문가들은 메타버스가 그 목적을 달성하지 못할 수도 있다고 생각한다. prome안에.

설문조사에 따르면 '개발자'의 45%가 메타버스에 대해 회의적이라고 합니다. 명확성 부족, 상호작용성 부족, 높은 하드웨어 비용(고가의 VR 헤드셋) 등이 불신의 이유라는 주장이 있습니다.

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연구에 따르면 게임 개발자는 메타버스에 대해 회의적입니다.

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