브라질의 가상 현실: 접근성 부족은 시장과 기업에 해를 끼칩니다.

가상 현실은 몇 년 전만 해도 가장 큰 기술 현상 중 하나였지만 현재는 전 세계적으로 약한 시장에 직면해 있습니다.

과도한 추측, 효과적인 조치의 부재, 관련 기술에 대한 많은 인구의 지식 부족 등 여러 요인이 이러한 쇠퇴의 순간에 기여합니다. 그러나 가장 큰 장애물은 가상 현실 특히 브라질에서는 도구에 대한 접근성이 부족합니다.

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프레디 P에 따르면aiva, 커뮤니티 관리자 da 아르보레 – 현장 경력 6년의 브라질 회사 – VR 및 AR 시장에서 수요가 증가하고 있지만 브라질 시나리오의 가장 큰 문제는 이 생태계에 통합된 도구에 대한 사람들의 지식이 부족하다는 것입니다.

그는 전 세계적으로 VR 플레이어 기반이 증가하고 있지만 브라질에서는 헤드셋 접근성 부족이 VR 개발과 대중화에 가장 큰 장애물이라고 강조합니다. 가상 및 증강 현실. 그에 따르면 VR 헤드셋의 평균 가격은 R$2.000이며, 브라질에서는 수입 제품만 판매하므로 자체 생산이 없기 때문에 비용은 훨씬 더 높을 수 있다고 합니다.

역시 Arvore 출신의 게임 디자이너 Leonardo Dantas는 브라질 사람들이 VR을 즐기고 상호 작용하는 것이 매우 재미있고 재미있기 때문에 쉽다고 믿습니다. 또한 짧은 게임부터 보다 복잡한 가상 현실 여행과 스토리까지 다양한 경험이 있습니다. 그러나 자연적인 장벽은 국내 시장의 확장을 제한합니다.

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브라질 회사의 프로젝트 중 하나는 이미 2020년 애니메이션 에미상을 수상했습니다. 이 이야기의 이름은 The Line입니다. 이야기는 상파울루에서 일어난다(재현)

Paiva Arvore는 이러한 불리한 시나리오에도 불구하고 혁신과 적응을 추구한다고 말합니다. 헤드셋을 반드시 사용하지 않는 게임과 경험을 개발하는 것 외에도 회사는 다음과 같은 요소를 갖춘 이니셔티브를 시작하고 있습니다. 가상 현실 "정상적인 세계"에서 그 순간을 마주해야 합니다.

브라질 회사의 프로젝트 중 하나는 이미 2020년 애니메이션 에미상을 수상했습니다. 이 이야기의 이름은 The Line입니다. (생식)

아직도 P에 따르면aiva, Arvore는 전시회 및 이벤트에 참여하며 브라질을 세계 다이어그램에서 중요한 인물로 만들기를 희망합니다. 가상 현실. "목표는 브라질에서 VR을 대중화하는 것입니다"라고 경영진은 결론지었습니다.

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