Kredit gambar: AFP

Syarikat Asia mendahului kedudukan paten untuk metaverse; Matlamat adalah ketiga dalam senarai

Bagi kebanyakan orang, apabila bercakap tentang metaverse, imej jutawan Amerika Mark Zuckerberg dan Meta serta-merta terlintas di fikiran. Tetapi adakah anda tahu bahawa syarikat Amerika Utara, pemilik Facebook dan Instagram, hanya ketiga di dunia dalam hal mendaftar paten untuk perkakasan metaverse? Inilah penyelidikan yang dijalankan oleh Institut Kreatif Siber dengan kerjasama Nikkei berkala Jepun menunjukkan.

Dimanfaatkan oleh pempopularan web3.0, metaverse telah menjadi sasaran pelaburan berterusan oleh gergasi teknologi. (Video/AFP)

Sejak 2016, syarikat Korea Selatan LG Electronics telah membentangkan satu siri projek tertumpu pada metaverse, yang telah menjadikan syarikat itu menduduki tempat pertama dalam senarai antara yang telah mendaftarkan paten terbanyak. Kemudian, juga Korea Selatan Samsung muncul di tempat kedua dalam ranking. Bagi penganjur penyelidikan, perkara yang menjadikan syarikat-syarikat ini mempunyai kuasa besar dalam metaverse adalah paparan dan skema warna semikonduktor mereka. Di pasaran, syarikat Asia lebih suka mempunyai kehadiran dalam peralatan melalui komponen, daripada di pasaran lain yang memihak kepada produk siap.

PUBLISITI

Di tempat ketiga, muncul sebagai kuasa Amerika Utara dalam perlumbaan untuk metaverse, ialah Meta. Ini bukan perkara baru, memandangkan syarikat itu telah melakukan segala-galanya untuk mempopularkan idea itu di empat penjuru dunia. Termasuk Ketua Pegawai Eksekutifnya, Zeckerberg, bertaruh antara 5 dan 10 tahun metaverse akan bertukar.

Pasaran Asia dan Amerika Utara berkongsi kedudukan paten

Dalam 5 teratas, dengan penyertaan yang lebih bijak tetapi mempunyai kepentingan yang sama, Huawei, dengan paten untuk pemprosesan dan paparan imej, dan Microsoft, cuba menafikan idea Meta tentang perintis, tutup senarai. Syarikat lain seperti ByteDance, dari TikTok, Intel, Apple dan Sony juga melabur dalam metaverse. 

20 syarikat terbesar dalam bidang itu telah mendaftar, secara keseluruhan, 7.760 paten berkaitan realiti maya dan realiti tambahan dalam pasaran seperti Jepun, Amerika Syarikat dan Eropah sejak 2016, menurut Nikkei e Institut Kreatif Siber. Negara yang mempunyai bilangan pendaftaran tertinggi ialah AS, dengan 57%, diikuti oleh Korea Selatan dengan 19% dan China dengan 12%. Jepun mempunyai 8%.

PUBLISITI

Dalam bidang ciptaan untuk metaverse, banyak teknologi telah dirumuskan semula dan banyak lagi yang dibangunkan. Baru-baru ini, kami melaporkan di sini di Newsverso bahawa Sony melancarkan mocopi, kit penderia untuk memetakan pergerakan anggota badan dan mencerminkannya dalam realiti maya. Akibatnya, teknologi yang berkaitan dengan komunikasi, penderia dan paparan mendominasi senario teknologi baharu.

Metaverse boleh menjana AS$74,7 bilion menjelang 2026, menurut IDC

Untuk syarikat penyelidikan dan pasaran Amerika Utara IDC, pasaran yang melibatkan metaverse boleh mencecah AS$74,7 bilion menjelang 2026 di peringkat global. Dan dalam perlumbaan yang melibatkan banyak wang dan ego dalam mencari perintis, tiada siapa yang mahu ketinggalan. 

Tatal ke atas