Permainan video dan metaverse menjadi perhatian negara sebagai rancangan budaya, dengan mengambil kira bahawa ia boleh membentuk kehidupan orang ramai dalam masa terdekat. Projek itu, bertajuk “Pelan Pemulihan, Transformasi dan Ketahanan”, diterbitkan pada 16hb, akan dirumus menggunakan sumber yang disediakan oleh Kesatuan Eropah.
PUBLISITI
Adakah anda tahu apa itu metaverse dan bagaimana ia boleh membentuk masa depan? O Newsverse ialah portal Brazil pertama yang bersedia untuk mengupas sepenuhnya topik yang berkaitan dengan penspasian internet dan web3.0. Semak juga:
Sepanyol mahu merangsang ekonomi melalui permainan video dan metaverse
Sepanyol melihat inisiatif ini sebagai kemungkinan untuk mengukuhkan ekonominya. Dengan cara ini, ia membentangkan projek inkubasi projek di kawasan ini, bertujuan untuk menjadi yang termaju apabila ia datang untuk merangsang metaverse. Menurut kementerian itu, pada 2021, 6,9 juta permainan video dijual di Sepanyol, satu juta konsol dan 3,4 juta aksesori berkaitan. A Korea Selatan, sebagai contoh, telah merangsang produktiviti dalam bidang yang berkaitan dengan web3 sejak sekian lama.
Sumber mesti dihantar dalam bentuk sumbangan tahunan atau pelbagai tahunan kepada syarikat dalam sektor tersebut. Menteri Kebudayaan Sepanyol, Miquel Iceta, berkata bahawa geran itu “akan menyumbang kepada promosi projek oleh PKS (syarikat kecil dan sederhana) kami dan pekerja bebas kami, sekali gus menyatukan imej Sepanyol sebagai hab audiovisual rujukan, juga dalam video sektor permainan”.
PUBLISITI
Menurut menteri itu, hasratnya adalah "untuk mengubah Sepanyol menjadi pengeksport produk audiovisual, meletakkan sektor permainan video dalam situasi yang kompetitif berhubung dengan negara lain".