Pasaran realiti maya dan tambahan boleh melebihi AS$800 bilion menjelang 2031

Menurut laporan yang dianjurkan oleh Research and Markets, saiz pasaran realiti tambahan dan maya dianggarkan mencecah $856,2 bilion menjelang 2031. Penyelidikan itu, bertajuk "Pasaran Realiti Ditambah dan Maya mengikut Saiz Organisasi , mengikut aplikasi, mengikut menegak: analisis peluang global dan ramalan industri, 2021-2031", menunjukkan anggaran dan arah aliran landskap untuk mengenal pasti peluang.

Dinilai pada 2021 pada 27,6 juta dolar, pasaran realiti maya dan tambahan berkembang terutamanya dalam sektor hiburan. Dengan jenama besar bertaruh pada penspasian internet, syarikat yang mempunyai pelaburan terbesar di kawasan itu percaya bahawa industri boleh menggunakan kaedah metaverse untuk pengeluaran.

PUBLISITI

Tidak lapor, ditegaskan bahawa “pertumbuhan industri permainan mudah alih dan peningkatan sambungan internet bertindak sebagai pemacu utama pasaran realiti maya dan tambahan global. Tambahan pula, peningkatan dalam penggunaan peranti elektronik pengguna dijangka memacu pertumbuhan pasaran global.”

https://www.instagram.com/p/CoC_gKPucT6/?utm_source=ig_web_copy_link

Walaupun ramalan pertumbuhan senario AR dan VR, Penyelidikan dan Pasaran menunjukkan bahawa kesukaran untuk mempopularkan metaverse adalah disebabkan oleh kekurangan kebolehcapaian peralatan.

“Kekurangan reka bentuk pengalaman pengguna yang berkesan dan penggunaan perlahan penyelesaian realiti tambahan dan maya dalam kalangan ekonomi kurang membangun adalah faktor utama yang menghalang pertumbuhan pasaran. Sebaliknya, kemajuan teknologi dan peningkatan dalam bidang aplikasi merentasi pelbagai menegak industri dijangka menyediakan peluang yang lumayan untuk pertumbuhan pasaran, "menceritakan

Syarikat yang menguasai pasaran

Mengenai penguasaan pasaran oleh syarikat besar, dokumen itu menonjolkan syarikat yang berada di barisan hadapan dalam penyelidikan dan pengkomersilan realiti maya: “Google Inc., Sony, Magic Leap, Inc., HTC Corporation, Microsoft Perbadanan, Kumpulan Reka Bentuk Osterhout, Meta, DAQRI, Samsung Electronics Co., Ltd. dan Wikitude.”

PUBLISITI

Kedudukan sektor yang paling terjejas oleh AR dan VR pada masa ini termasuk: 

  • Jogos
  • Hiburan dan media
  • Aeroangkasa dan Pertahanan
  • Penjagaan kesihatan
  • Pendidikan
  • pembuatan
  • Runcit
  • Lain-lain
Pasaran realiti maya dan tambahan boleh melebihi AS$800 bilion menjelang 2031

Baca lebih lanjut:

Tatal ke atas