Mengikut mencari, meta bukanlah yang utama promessa ke metaverse pada tahun-tahun akan datang. Bagi 14% daripada mereka yang ditemu bual, sebelum Matlamat, yang Permainan Epik ialah syarikat yang mempunyai potensi terbesar untuk mengubah metaverse pada tahun-tahun akan datang.
PUBLISITI
Di tempat kedua ialah syarikat Mark Zuckerberg, dengan 7%, terikat dengan Microsoft.
Sebagai tambahan kepada tiga platform yang paling diingati, the Roblox muncul dengan 5% pendapat sebagai yang paling menjanjikan. Google e Apple datang seterusnya, dengan 3% setiap satu.
Perlu diingat bahawa, pada akhir yang paling diingati dan dengan potensi terbesar, menurut pembangun, terdapat platform metaverse yang disatukan: Epik kepada Fortnite, sasaran dengan Horizon Dunia, Dan Microsoft com Minecraft.
PUBLISITI
Gergasi teknologi lain seperti Sony, Tencent e Amazon juga diingati, tetapi dengan dominasi yang sedikit.
GDC berkongsi keterangan salah seorang pembangun yang ditemu bual:
“Metaverse mesti dibina oleh penggunanya sendiri pada platform yang bertujuan untuk kegunaan awam; ruang perkongsian kreatif. Mana-mana versi yang wujud semata-mata di tangan syarikat sebagai platform iklan, stesen kerja maya atau pasaran hartanah maya ditakdirkan untuk gagal. Ringkasnya: ia perlu dibina dengan perkara yang pengguna benar-benar mengambil berat tentang”, katanya.
Penyelidikan itu dikeluarkan pada 19. Walaupun menunjukkan syarikat yang percaya mereka boleh membuat metaverse "membalas dendam", sebahagian daripada profesional dalam industri pembangunan digital berpendapat bahawa metaverse mungkin tidak memenuhi tujuannya. promessa.
Menurut tinjauan, 45% daripada 'devs' ragu-ragu tentang metaverse. Antara hujahnya ialah kekurangan kejelasan, kekurangan interaktiviti dan kos perkakasan yang tinggi (set kepala VR mahal) adalah sebab ketidakpercayaan.
PUBLISITI
Baca lebih lanjut:
Lihat juga: