Fahami bagaimana metaverse boleh membantu dalam pemulihan orang kurang upaya; Temu bual Newsverse
Menurut Yayasan Dunia untuk Cerebral Palsy, kira-kira 17 juta orang di seluruh dunia menghidap penyakit ini. Jika kita membawanya kepada realiti Brazil, tujuh daripada setiap 100 kanak-kanak dilahirkan dengan cerebral palsy. Oleh itu, kumpulan kajian dari Universiti São Paulo membangunkan a kaedah pemulihan menggunakan peranti metaverse yang membantu memulihkan pesakit ini.
PUBLISITI
Bandar Korea Selatan melancarkan metaversenya sendiri untuk membantu perkhidmatan awam dan pelancongan
Kerajaan Seoul, Korea Selatan, secara rasmi melancarkan dunia maya yang membolehkan orang ramai bermain, bersosial dan mengakses perkhidmatan awam bandar itu melalui metaverse. Diumumkan pada 16hb, "Metaverse Seoul" ialah bandar utama pertama di dunia yang menawarkan platform metaverse awam untuk penduduknya.
Metaverse menjadi terkenal di Forum Ekonomi Dunia di Davos
Tahun ini, sebagai tambahan kepada topik biasa yang dibincangkan, topik tertentu mendapat perhatian. Rabu ini (18), peminat metaverse, pakar dan eksekutif berkumpul dalam perbualan untuk membincangkan skop realiti maya dalam kuliah bertajuk "A new reality: building the metaverse". Seorang wakil daripada Meta, penulis yang bertanggungjawab untuk istilah tersebut dan penyelidik menyatakan pandangan mereka tentang penspasian internet.
Penyelidik Singapura membangunkan sarung tangan metaverse yang menyerupai sentuhan fizikal dalam masa nyata
Penyelidik di Universiti Nasional Singapura (NUS) telah mencipta sarung tangan haptik yang menyerupai sentuhan dan cengkaman dalam persekitaran maya dalam masa nyata. Bertajuk 'HaptGlove', ia boleh digunakan bersama-sama dengan cermin mata dan peranti lain dan membantu dalam pembangunan pelbagai profesion dalam metaverse, termasuk perubatan.
PUBLISITI
Calvin Klein Melancarkan Pengalaman Metaverse untuk Tahun Baru Imlek
Calvin Klein, jenama pakaian Amerika, mengumumkan pada Jumaat ini (20) permainan dengan interaksi web3 dalam metaverse untuk meraikan Tahun Baru Lunar. Bertajuk "Lepaskan Penjelajah Dalaman Anda", persekitaran telah dicipta dengan kerjasama platform avatar Ready Player Me. Pengalaman ini memberi tumpuan kepada pelanggan di Asia, tetapi tersedia untuk pengguna di seluruh dunia.