metaverse dan orang kurang upaya
Kredit imej: Agência Einstein

Metaverse membantu dalam pemulihan orang kurang upaya, rancangan penyelidikan

Sekumpulan penyelidik dari Pusat Pengajian Seni, Sains dan Kemanusiaan (EACH) di Universiti São Paulo (USP) menggabungkan sains dan teknologi untuk menilai kesan metaverse bukan imersif - iaitu, tanpa memerlukan penggunaan Cermin mata 3D – mengenai pemulihan orang kurang upaya, termasuk pesakit cerebral palsy.

Dalam kajian yang diterbitkan dalam jurnal saintifik Frontier dalam Psikologi, penyelidik menunjukkan faedah menggunakan telerehabilitasi sebagai pilihan rawatan.

PUBLISITI

Idea untuk menjalankan kajian itu timbul semasa tempoh pengasingan sosial, semasa pandemik coronavirus. Covid-19, apabila perkhidmatan tidak dapat dilakukan secara peribadi dan, oleh itu, ramai pesakit terpaksa mengganggu terapi mereka. Sebelum wabak, penyelidik sudah menggunakan realiti maya untuk menyokong perkhidmatan ini, tetapi semuanya secara peribadi. Memandangkan kesukaran yang dikenakan oleh kuarantin, kumpulan itu memutuskan untuk menyesuaikan terapi dan menguji kesannya melalui penjagaan maya.

O metaverse Ia adalah sejenis "realiti baharu", ruang yang mengintegrasikan dunia - nyata dan maya melalui peranti digital - telefon bimbit, tablet atau komputer. Ia adalah ruang kolektif dan dikongsi, di mana ia adalah mungkin untuk mengenal pasti – melalui avatar – bangunan, bilik, perabot, selain bertemu orang lain dan bercakap dengan mereka dengan cara yang sama seperti jika mereka berada di dunia nyata. Dalam persekitaran realiti maya ini juga mungkin untuk bersosial, bermain, belajar dan bekerjasama.

Kumpulan itu diselaraskan oleh profesor Carlos Monteiro, dari kursus Pendidikan Jasmani dan Kesihatan di Universiti São Paulo, yang mempunyai idea untuk menyesuaikan kaedah dan platform untuk digunakan di rumah pesakit, tanpa kehadiran profesional penjagaan kesihatan (yang mengikuti terapi dari jauh). Untuk melakukan ini, anda hanya perlu mempunyai komputer, tablet atau telefon bimbit dan akses kepada sambungan internet yang baik.

PUBLISITI

“Anda tidak memerlukan cermin mata 3D atau komputer, akses boleh dilakukan pada telefon bimbit anda. Ini adalah satu cara untuk mengurangkan kos dan menjadikan platform tersedia kepada pesakit di mana-mana wilayah Brazil, secara percuma”, jelas Monteiro, yang turut menyelaras halaman @metaverso.rehab, di mana beliau bercakap tentang pelbagai penyelidikan yang dijalankan mengenai topik tersebut. .

Menurut Monteiro, kumpulan itu membangunkan beberapa permainan untuk pemulihan dan ia boleh disesuaikan mengikut kecacatan seseorang. Dalam kajian ini, mereka secara khusus menilai kesan ke atas pesakit cerebral palsy, tetapi model itu boleh digunakan untuk orang yang mengalami Autism Spectrum Disorder (ASD) dan sindrom Down, sebagai contoh.

Bagaimana ia berfungsi?

Memandangkan realiti maya telah digunakan dalam penjagaan bersemuka, profesor ingin tahu sama ada bermain permainan melalui penjagaan jarak jauh semasa wabak itu akan meningkatkan tahap aktiviti fizikal pesakit ini, yang berada di rumah. Secara keseluruhan, 44 orang telah mengambil bahagian dalam kajian itu, yang dijalankan antara Mac dan Jun 2020.

PUBLISITI

Menurut Monteiro, seorang penyelidik membimbing aktiviti pesakit dari jauh. Di rumah, dengan bantuan penjaga, peserta bermain permainan melalui platform yang tidak mendalam dan tahap aktiviti mereka dikesan dan dinilai oleh platform. 

Pesakit cerebral palsy mungkin mengalami beberapa gangguan motor yang berkaitan dengan sensasi, pembelajaran dan komunikasi. Dalam salah satu permainan, sebagai contoh, peserta memasuki metaverse dan avatar mereka perlu "menyentuh" ​​bola apabila ia muncul pada paparan komputer. "Sentuhan" ini dilakukan melalui pergerakan tangan pesakit dan segala-galanya dikesan dan dirakam oleh kamera komputer / telefon bimbit. 

O Objektif terapi, jelas Monteiro, adalah untuk menilai persepsi pesakit terhadap usaha, keletihan dan koordinasi motor melalui platform dan questionary yang menggunakan skala berdasarkan sensasi yang dirasai semasa bersenam, seperti keletihan otot dan peningkatan kadar jantung dan pernafasan. Profesor itu juga berkata bahawa peningkatan (atau tidak) prestasi motor juga dianalisis, yang diukur dengan ketepatan pergerakan dan bilangan jawapan dan kesilapan yang betul. Akhir sekali, pengkaji menilai motivasi dan kepuasan peserta.

PUBLISITI

Akses ke permainan realiti maya secara percuma di sini

Keputusan menunjukkan bahawa terapi jauh menggunakan realiti maya membantu melibatkan dan meningkatkan prestasi pesakit ini, di samping menggalakkan amalan aktiviti fizikal. Pesakit juga mendapati aktiviti itu menyeronokkan. Kelebihan kaedah ini, kata Monteiro, ialah ia tidak menggunakan metaverse yang mengasyikkan (dengan cermin mata 3D, yang harganya lebih mahal). “Ini memudahkan dan memperluaskan kemungkinan akses kepada teknologi baharu di seluruh negara pada kos yang berpatutan,” katanya.  

Faktor pengehad, katanya, adalah kekurangan pelaburan di kawasan itu untuk meningkatkan kualiti akses pesakit kepada peranti elektronik. “Sepasang cermin mata realiti maya berharga sekitar R$3.000. Tidak akan ada cara untuk menawarkan ini kepada semua pesakit. Tetapi platform kami terbuka dan hari ini kami mempunyai lima permainan tersedia untuk sesiapa sahaja”, kata profesor itu. 

(Sumber Agensi Einstein)

Baca juga:

Tatal ke atas