Istilah ini menjadi popular selepas Mark Zuckerberg mempertaruhkan semua cipnya pada detik baharu di internet
O metaverse ia adalah satu set realiti maya, dengan lokasi yang berbeza, yang tidak akan berhenti wujud walaupun selepas anda "berehat daripadanya". Dalam erti kata lain, anda boleh masuk ke sana, membuat keputusan untuk pergi dan, apabila kembali, anda akan menyedari bahawa dunia terus aktif, mengemas kini dirinya dari semasa ke semasa, berdasarkan realiti baharu.
PUBLISITI
Walaupun istilah ini pertama kali disebut pada tahun 1990-an, dalam buku yang dipanggil Kemalangan Salji, oleh Neal Stephenson, hanya dalam beberapa tahun kebelakangan ini dimensi teknologi baharu mendapat perkadaran dan populariti.
Terima kasih kepada permainan realiti maya simulasi dan penyepaduan rangkaian sosial ke dalam persekitaran maya boleh sosialisasi, idea itu berhenti kelihatan utopia dan menjadi mungkin.
Gergasi teknologi sedang berlumba untuk metaverse
Nampaknya pada satu ketika, kita semua akan menjadi sebahagian daripada persekitaran baharu ini. Sekurang-kurangnya itulah pertaruhan gergasi teknologi. Syarikat suka Apple, Microsoft dan Nvidia berkembang pesat merentasi metaverse. Tetapi pastinya peminat terbesar dimensi baharu ini ialah Mark Zuckerberg.
PUBLISITI
Pemilik meta, bertanggungjawab untuk Facebook dan Instagram, Zuckerberg telah pun melabur AS$ 15 bilion dalam pembangunan teknologi sejak tahun lepas. Selepas mengubah suai jenama - untuk menjadi sedekat mungkin dengan cadangan metaverse - dan pertaruhan tinggi pada "pusing utama" untuk manusia, jutawan itu telah menjadi sasaran kritikan daripada pelabur yang percaya bahawa rancangan itu terlalu bercita-cita tinggi buat masa ini .
Jenama mana yang sudah ada dalam metaverse?
Kerana ia berguna untuk sektor industri yang berbeza, dan menyeronokkan untuk pengguna rangkaian biasa, beberapa syarikat - walaupun dari luar spektrum teknologi - menaruh kepercayaan kepada metaverse.
Gergasi fesyen suka Gucci e Philipp Plein, pengeluar kereta seperti Volkswagen e Fiat, dan syarikat industri makanan seperti Coca-Cola, sudah dimasukkan dalam realiti maya.
PUBLISITI
Persembahan produk dan juga pertunjukan fesyen menggunakan avatar sudah pun berlangsung.
Di Brazil, influencer juga menonjolkan diri mereka merentasi platform. Ini adalah kes Sabrina Sato dan Lucas Rangel.
A Web3.0, sebagai metaverse juga dipanggil, dianggarkan menjana lebih daripada AS$678 bilion menjelang 2030, menurut syarikat perundingan perniagaan dan pemasaran Amerika Utara Penyelidikan Grand View. Dalam dunia ini, mata wang juga bersifat maya. Dan di sana, transaksi dibuat berdasarkan peraturan yang ditetapkan oleh platform.
PUBLISITI
Untuk mengakses persekitaran maya ini, anda tidak semestinya perlu mempunyai peranti yang canggih atau terkini. Dengan buku nota atau telefon bimbit adalah mungkin untuk mengakses metaverse.
Antara persekitaran yang paling popular ialah Roblox, Fortnite, Decentraland e Peti Sandbox.
Ikut Newsverse untuk mengetahui semua yang berlaku dalam metaverse.
PUBLISITI