De augmented- en virtual reality-markt, in 2021 gewaardeerd op 27,6 miljoen dollar, groeide vooral binnen de entertainmentsector. Nu grote merken inzetten op de ruimtelijkheid van het internet, geloven bedrijven met de grootste investeringen in het gebied dat de industrie metaverse productiemethoden kan toepassen.
PUBLICITEIT
Nee verslag, wordt erop gewezen dat “de groei van de mobiele gaming-industrie en de toenemende internetconnectiviteit fungeren als de belangrijkste aanjagers van de mondiale markt voor augmented en virtual reality. Bovendien wordt verwacht dat de toename van het gebruik van consumentenelektronica de groei van de wereldmarkt zal stimuleren.”
Ondanks de voorspelde groei van het AR- en VR-scenario geeft Research and Markets aan dat de moeilijkheid bij het populariseren van de metaverse te wijten is aan het gebrek aan toegankelijkheid van apparatuur.
“Het gebrek aan effectief ontwerp van gebruikerservaringen en de trage adoptie van augmented en virtual reality-oplossingen in onderontwikkelde economieën zijn de belangrijkste factoren die de marktgroei belemmeren. Aan de andere kant wordt verwacht dat technologische vooruitgang en een toename van toepassingsgebieden in verschillende verticale sectoren lucratieve kansen zullen bieden voor marktgroei”, vertelt
Bedrijven die de markt domineren
Wat de marktdominantie door grote bedrijven betreft, belicht het document bedrijven die voorop lopen op het gebied van onderzoek en commercialisering van virtual reality: “Google Inc., Sony, Magic Leap, Inc., HTC Corporation, Microsoft Corporation, Osterhout Design Groep, Meta, DAQRI, Samsung Electronics Co., Ltd. en Wikitude.”
PUBLICITEIT
De ranglijst van de sectoren die het meest worden beïnvloed door AR en VR omvat momenteel:
- Jogos
- amusement en media
- Lucht- en ruimtevaart en defensie
- Gezondheidszorg
- Onderwijs
- fabricage
- Kleinhandel
- Ander