metaverse en mensen met een beperking
Afbeeldingscredits: Agência Einstein

Metaverse helpt bij de revalidatie van mensen met een beperking, zo blijkt uit onderzoek

Een groep onderzoekers van de School of Arts, Sciences and Humanities (EACH) van de Universiteit van São Paulo (USP) combineerde wetenschap en technologie om de effecten van de niet-immersieve metaverse te evalueren – dat wil zeggen, zonder de noodzaak van het gebruik van 3D-bril – over de revalidatie van mensen met een handicap, inclusief patiënten met hersenverlamming.

Dat blijkt uit een studie gepubliceerd in het wetenschappelijke tijdschrift Grens in de psychologie, hebben onderzoekers de voordelen van het gebruik aangetoond telerehabilitatie als behandeloptie.

PUBLICITEIT

Het idee om het onderzoek uit te voeren ontstond tijdens de periode van sociaal isolement, tijdens de coronaviruspandemie. COVID-19, toen de diensten niet persoonlijk konden plaatsvinden en daarom veel patiënten hun therapieën moesten onderbreken. Vóór de pandemie gebruikten onderzoekers al virtual reality om deze diensten te ondersteunen, maar dan allemaal persoonlijk. Gezien de moeilijkheden die de quarantaine met zich meebrengt, besloot de groep de therapie aan te passen en de effecten ervan te testen via virtuele zorg.

O metaverse Het is een soort ‘nieuwe realiteit’, een ruimte die de werelden integreert – reëel en virtueel via digitale apparaten – mobiele telefoons, tablets of computers. Het is een collectieve en gedeelde ruimte, waarin het mogelijk is om – via een avatar – gebouwen, kamers en meubels te identificeren, naast andere mensen te ontmoeten en met ze te praten op een vergelijkbare manier als wanneer ze zich in de echte wereld zouden bevinden. In deze virtual reality-omgeving is het ook mogelijk om te socialiseren, spelen, leren en samenwerken.

De groep wordt gecoördineerd door professor Carlos Monteiro, van de opleiding Lichamelijke Opvoeding en Gezondheid aan de Universiteit van São Paulo, die op het idee kwam om de methode en het platform aan te passen voor toepassing bij patiënten thuis, zonder de aanwezigheid van een zorgverlener. (die de therapie op afstand volgde). Hiervoor heeft u alleen een computer, tablet of mobiele telefoon nodig en toegang tot een goede internetverbinding.

PUBLICITEIT

“Je hebt geen 3D-bril of computer nodig, toegang kan via je mobiele telefoon. Dit is een manier om de kosten te verlagen en het platform gratis beschikbaar te maken voor patiënten in elke regio van Brazilië”, legt Monteiro uit, die ook de pagina @metaverso.rehab coördineert, waar hij vertelt over verschillende onderzoeken die over dit onderwerp worden uitgevoerd. .

Volgens Monteiro ontwikkelt de groep verschillende spellen voor revalidatie en deze kunnen worden aangepast aan de handicap van de persoon. In dit onderzoek evalueerden ze specifiek de effecten op patiënten met hersenverlamming, maar het model kan bijvoorbeeld worden toegepast op mensen met een autismespectrumstoornis (ASS) en het syndroom van Down.

Hoe werkt het?

Omdat virtual reality al werd gebruikt bij face-to-face dienstverlening, wilde de hoogleraar weten of het spelen van games via diensten op afstand tijdens de pandemie dearia het niveau van fysieke activiteit van deze patiënten, die thuis waren. In totaal namen 44 mensen deel aan het onderzoek, dat werd uitgevoerd tussen maart en juni 2020.

PUBLICITEIT

Volgens Monteiro begeleidde een onderzoeker de activiteiten van de patiënten op afstand. Thuis speelden de deelnemers, met de hulp van een voogd, de games via het niet-immersieve platform en hun activiteitenniveau werd door het platform gedetecteerd en geëvalueerd. 

Patiënten met hersenverlamming kunnen een aantal motorische stoornissen hebben die verband houden met sensaties, leren en communicatie. In een van de spellen ging de deelnemer bijvoorbeeld naar de metaverse en moest zijn avatar ballen 'aanraken' zodra deze op het computerscherm verschenen. Deze ‘aanraking’ gebeurde via de bewegingen van de handen van de patiënt en alles werd gedetecteerd en opgenomen door de camera van de computer/mobiele telefoon. 

O Het doel van de therapie, legde Monteiro uit, was het evalueren van de perceptie van patiënten over inspanning, vermoeidheid en motorische coördinatie via het platform en een questionEen systeem dat een schaal gebruikt die gebaseerd is op de sensaties die tijdens het sporten worden gevoeldzoals spiervermoeidheid en een verhoogde hart- en ademhalingsfrequentie. De professor zei ook dat ook de verbetering (of niet) van de motorische prestaties werd geanalyseerd, wat werd gemeten aan de hand van de precisie van bewegingen en het aantal goede antwoorden en fouten. Ten slotte beoordeelde de onderzoeker de motivatie en tevredenheid van de deelnemers.

PUBLICITEIT

Toegang tot de virtual reality-game hier gratis

De resultaten toonden aan dat de therapie op afstand met behulp van virtual reality hielp de prestaties van deze patiënten te engageren en te verbeteren, naast het aanmoedigen van fysieke activiteit. Patiënten vonden de activiteit ook leuk. Het voordeel van deze methode, zegt Monteiro, is dat er geen gebruik wordt gemaakt van de meeslepende metaverse (met 3D-brillen, die veel duurder zijn). “Dit vergemakkelijkt en vergroot de mogelijkheid van toegang tot nieuwe technologieën in het hele land tegen een betaalbare prijs”, zei hij.  

De beperkende factor is volgens hem de gebrek aan investeringen op dit gebied om de kwaliteit van de toegang van patiënten tot elektronische apparaten te verbeteren. “Een virtual reality-bril kost ongeveer R$3.000. Het is onmogelijk om dit aan alle patiënten aan te bieden. Maar ons platform is open en vandaag hebben we vijf games voor iedereen beschikbaar”, aldus de professor. 

(Bron Einstein Agentschap)

Lees ook:

omhoog scrollen