De aanwezigheid van merken in de metaverse heeft invloed op de verkoop in de echte wereld

Het gamingplatform Roblox heeft zijn jaarverslag over digitale expressie-, mode- en beautytrends uitgebracht, het resultaat van een onderzoek onder ruim 1.500 leden van Generatie Z in de Verenigde Staten en het Verenigd Koninkrijk. Dit rapport heeft intrigerende implicaties voor de marketingstrategieën van merken in de mode- en beautysector.

Hoewel activaties over het algemeen nog geen significante inkomsten genereren via de verkoop van digitale merchandise – op enkele opmerkelijke uitzonderingen na – blijken deze activaties van onschatbare waarde als marketinginstrumenten. Vroege gegevens duiden op een reële verkoopimpact.

PUBLICITEIT

Een interessant aspect is het fysieke kruispunt, waarbij ¾ van de ondervraagden het belangrijk vindt om voor hun avatars digitale kleding van erkende merken te gebruiken. Verrassend genoeg zei 84% dat ze dit waarschijnlijk gebruikenariam deze merken in de fysieke wereld, waarbij 50% dit zeer waarschijnlijk acht.

Met 70,2 miljoen actieve gebruikersariaAls u op Roblox let, is de enorme omzetmogelijkheid in de toekomst duidelijk. Hoewel Gen Z momenteel een lagere koopkracht heeft dan millennials, zou hun aanvankelijke loyaliteit aan merken de komende jaren een aanzienlijke economische impact kunnen hebben naarmate hun koopkracht toeneemt.

Merken als Gucci zijn erin geslaagd een aanhang van generatie Z te verwerven. Volgens een Business of Fashion-enquête van december 2022 staat Gucci op de tweede plaats onder de favoriete modemerken van generatie Z, na Nike. Gucci's deelname aan The Sandbox, met een digitale reproductie van de fysieke Gucci Cosmos-tentoonstelling, is een voorbeeld van dit verband.

PUBLICITEIT

De Roblox-ervaring rond de Ancora-show tijdens de Milan Fashion Week demonstreerde de effectiviteit van de activeringen, waarbij 10 gratis digitale items werden verspreid die in minder dan een uur waren gekocht.

Op het gebied van schoonheid benadrukte ruim een ​​derde van de respondenten het belang van het aanpassen van de make-up van je avatar.ariamaandelijks of wekelijks. Het rapport onthulde ook een toename van 20% in digitale kapselaankopen, waarbij er het afgelopen jaar ruim 139 miljoen werden gekocht en ruim 7,3 miljoen gebruikers investeerden in vijf of meer kapsels.

Exclusiviteit is een cruciaal aspect van de metaverse en weerspiegelt het verlangen naar zeldzame of exclusieve items die ook in de fysieke wereld aanwezig zijn. Merken als Monstercat lanceerden, in samenwerking met Whose Trade, zes unieke editie-kettingen op het Roblox-platform, met als hoogtepunt de Ruby-hanger, die werden verkocht voor het equivalent van US$ 10.000, wat de grootste initiële verkoop markeert voor een van Roblox's "Limiteds" - een categorie voor digitale items zijn alleen beschikbaar in beperkte oplagen.

PUBLICITEIT

Zie ook:

Op zoek naar een hulpmiddel voor kunstmatige intelligentie om uw leven gemakkelijker te maken? In deze gidsblader je door een catalogus van AI-aangedreven robots en leer je over hun functionaliteiten. Bekijk de evaluatie die ons team van journalisten hen gaf!

omhoog scrollen