Virtual reality in Brazilië: gebrek aan toegankelijkheid schaadt de markt en bedrijven

Virtual reality was een paar jaar geleden een van de grootste technologische fenomenen, maar wordt momenteel geconfronteerd met een zwakke markt over de hele wereld.

Verschillende factoren dragen bij aan dit lage moment, zoals buitensporige speculatie en weinig effectieve actie, naast het gebrek aan kennis van een groot deel van de bevolking over de betrokken technologieën. Echter, het belangrijkste obstakel voor virtuele realiteit is het gebrek aan toegankelijkheid van hulpmiddelen, vooral in Brazilië.

PUBLICITEIT

Volgens Freddy Paiva, community manager da Arvoor – Braziliaans bedrijf met 6 jaar ervaring in het veld – er is een groeiende vraag vanuit de markt naar VR en AR, maar het grote probleem in het Braziliaanse scenario is het gebrek aan kennis bij mensen over de tools die in dit ecosysteem zijn geïntegreerd.

De directeur benadrukt dat, hoewel het aantal VR-spelers over de hele wereld toeneemt, het gebrek aan toegankelijkheid van headsets in Brazilië het grootste obstakel is voor de ontwikkeling en popularisering van VR. virtuele en augmented reality. Volgens hem bedragen de gemiddelde kosten van een VR-headset R$ 2.000, en aangezien er in Brazilië alleen geïmporteerde producten worden verkocht, dat wil zeggen dat er geen interne productie is, kunnen de kosten zelfs nog hoger zijn.

Game-ontwerper Leonardo Dantas, ook uit Arvore, is van mening dat het voor Brazilianen gemakkelijk is om van VR te genieten en ermee te communiceren, omdat het iets super speels en leuks is. Daarnaast is er een verscheidenheid aan ervaringen, van korte games tot complexere virtual reality-reizen en verhalen. Natuurlijke barrières beperken echter de uitbreiding van de nationale markt.

PUBLICITEIT

Eén van de projecten van het Braziliaanse bedrijf won in 2020 al de animatie-Emmy. Het verhaal heet The Line. Het verhaal speelt zich af in São Paulo (reproductie)

Paiva stelt dat Arvore, zelfs in dit ongunstige scenario, probeert te innoveren en zich aan te passen. Naast het ontwikkelen van games en ervaringen waarbij niet noodzakelijkerwijs gebruik wordt gemaakt van headsets, lanceert het bedrijf initiatieven met elementen van virtuele realiteit in de ‘normale wereld’ om het moment onder ogen te zien.

Eén van de projecten van het Braziliaanse bedrijf won in 2020 al de animatie-Emmy. Het verhaal heet The Line. (reproductie)

Nog steeds volgens PaivaArvore neemt deel aan tentoonstellingen en evenementen en hoopt van Brazilië een belangrijk personage in het werelddiagram te maken virtuele realiteit. “Het doel is om VR in Brazilië populair te maken”, besluit de directeur.

Zie ook:

omhoog scrollen