Siden 2016 har det sørkoreanske selskapet LG Electronics har presentert en rekke prosjekter med fokus på metaverset, noe som har fått selskapet til å innta førsteplassen på listen over de som har registrert flest patenter. Så den også sørkoreanske Samsung kommer på andreplass i rangeringen. For forskningsarrangører er det som gjør disse selskapene ambisiøse kraftsentre i metaverset deres skjerm- og halvlederfargeskjemaer. I markedet foretrekker asiatiske selskaper å ha tilstedeværelse i utstyr gjennom komponenter, fremfor i andre markeder som favoriserer ferdige produkter.
REKLAME
På tredjeplass, som fremstår som en nordamerikansk makt i kappløpet om metaversen, er Meta. Dette er ikke noe nytt, tatt i betraktning at selskapet har gjort alt for å popularisere ideen over alle fire verdenshjørner. Inkludert administrerende direktør, Zeckerberg, satser på det mellom 5 og 10 år vil metaversen snu.
Asiatiske og nordamerikanske markeder deler patentrangering
På topp 5, med mer diskret deltakelse, men like viktig, Huawei, med patenter for bildebehandling og visning, og Microsoft, prøver å avkrefte Metas idé om banebrytende, lukk listen. Andre selskaper som ByteDance, fra TikTok, Intel, Apple og Sony investerer også i metaverset.
De 20 største selskapene på feltet har registrert totalt 7.760 2016 patenter relatert til virtuell virkelighet og utvidet virkelighet i markeder som Japan, USA og Europa siden XNUMX, ifølge Nikkei e Cyber Creative Institute. Landet med høyest antall registreringer er USA, med 57 %, etterfulgt av Sør-Korea med 19 % og Kina med 12 %. Japan har 8 %.
REKLAME
Innenfor oppfinnelser for metaversen har mange teknologier blitt omformulert og mange andre utviklet. Nylig rapporterte vi her på Newsverso at Sony lanserte mocopi, et sensorsett for å kartlegge lemmerbevegelser og speile dem i virtuell virkelighet. Som et resultat dominerer teknologier knyttet til kommunikasjon, sensorer og skjermer det nye teknologiske scenariet.
Metaverse kan generere 74,7 milliarder dollar innen 2026, ifølge IDC
For det nordamerikanske forsknings- og markedsselskapet IDC, kan markedet som involverer metaverset nå USD 74,7 milliarder innen 2026 på den globale scenen. Og i et løp som involverer så mye penger og ego på jakt etter pionerer, er det ingen som ønsker å stå bak.