Virtuell virkelighet i Brasil: mangel på tilgjengelighet skader markedet og bedriftene

Virtual reality var et av de største teknologiske fenomenene for noen år siden, men for tiden står den overfor et svakt marked rundt om i verden.

Flere faktorer bidrar til dette lavmomentet, som overdreven spekulasjon og lite effektiv handling, i tillegg til manglende kunnskap hos en stor del av befolkningen om teknologiene som er involvert. Imidlertid er hovedhindringen for virtuell virkelighet er mangelen på tilgjengelighet til verktøy, spesielt i Brasil.

REKLAME

I følge Freddy Paiva, Community Manager da Tre – Brasiliansk selskap med 6 års erfaring innen feltet – det er en økende etterspørsel fra markedet innen VR og AR, men det store problemet i det brasilianske scenariet er folks mangel på kunnskap om verktøyene integrert i dette økosystemet.

Lederen fremhever at selv om det er en økning i basen av VR-spillere rundt om i verden, i Brasil er mangelen på tilgjengelighet til hodesett den største hindringen for utvikling og popularisering av VR. virtuell og utvidet virkelighet. Ifølge ham er gjennomsnittskostnaden for et VR-headset R$2.000, og siden det kun selges importerte produkter i Brasil, det vil si at det ikke er egen produksjon, kan kostnadene bli enda høyere.

Spilldesigner Leonardo Dantas, også han fra Arvore, mener at det er lett for brasilianere å nyte og samhandle i VR, siden det er noe superlekent og morsomt. I tillegg er det en rekke opplevelser, fra korte spill til mer komplekse virtuelle virkelighetsreiser og historier. Naturlige barrierer begrenser imidlertid utvidelsen av det nasjonale markedet.

REKLAME

Et av det brasilianske selskapets prosjekter vant allerede animasjonen Emmy i 2020. Historien heter The Line. Historien finner sted i São Paulo (reproduksjon)

Paiva uttaler at selv med dette ugunstige scenariet, søker Arvore å innovere og tilpasse seg. I tillegg til å utvikle spill og opplevelser som ikke nødvendigvis bruker headset, lanserer selskapet initiativ med innslag av virtuell virkelighet i den "normale verden" for å møte øyeblikket.

Et av det brasilianske selskapets prosjekter vant allerede animasjonen Emmy i 2020. Historien heter The Line. (reproduksjon)

Fortsatt ifølge Paiva, Arvore deltar i utstillinger og arrangementer og håper å gjøre Brasil til en viktig karakter i verdensdiagrammet virtuell virkelighet. "Målet er å popularisere VR i Brasil", konkluderer lederen.

Veja também:

bla opp