Utstillingen har som mål å gi en stemme til LHBTQ+-personer
Mulighetene bak virtuell virkelighet er uendelige. Med populariseringen av konsepter som VR, metaverse e web3.0, er tanken at flere og flere grupper skal inn i disse miljøene.
REKLAME
Museets skaper, programvareutvikler Antonia Forster, bestemte seg for å åpne en utstilling med fokus på LHBTQ+-publikum etter å ha opplevd ubehagelige situasjoner som medlem av samfunnet, sier hun:
"Hvis de individene som var fiendtlige mot meg hadde gått til et rom som et museum med historier som disse, ville de kanskje ha følt eller handlet annerledes om det. Jeg har ikke ressursene til å bygge et fysisk museum, men jeg har ferdighetene til å bygge et virtuelt museum.»
Utstillingen med verk i virtuell virkelighet og 3D, i tillegg til å ha visuell appell, inneholder også fortellinger fra folk fra samfunnet som var en del av museets komposisjon.
Alt bærer mening og en intens historie bak seg: fra personlige gjenstander, som et par sko, til litterære verk og klær. Derfor kan alle verk sees interaktivt, med erfaring med bruk av VR-verktøy. De kan til og med bli rørt!!
REKLAME
Virtual reality-utstillinger kan åpne dører til nye måter å konsumere metaversen på.
Men å dykke inn i den virtuelle virkeligheten til komplekse prosjekter, som er LHBTQ+ museum, Det trengs mer sofistikerte instrumenter, som VR-briller og headset. Utstyr fortsatt utilgjengelig (koster) for en stor del av befolkningen. Som et eksempel koster Quest 2 – VR-brillene fra Meta – R$2100 i Brasil.