Begrepet ble populært etter at Mark Zuckerberg satset alle sjetongene sine på et nytt øyeblikk på internett
O metaverse det er et sett med virtuelle virkeligheter, med forskjellige steder, som ikke vil slutte å eksistere selv etter at du "tar en pause fra det". Med andre ord, du kan gå inn dit, bestemme deg for å dra, og når du kommer tilbake, vil du innse at verden fortsatte å være aktiv, og oppdaterte seg selv over tid, basert på en ny virkelighet.
REKLAME
Selv om begrepet først ble nevnt på 1990-tallet, i en bok kalt Snø Crash, av Neal Stephenson, først de siste årene har den nye teknologiske dimensjonen fått proporsjoner og popularitet.
Takket være simulerte virtuelle virkelighetsspill og integreringen av sosiale nettverk i sosialiserbare virtuelle miljøer, sluttet ideen å virke utopisk og ble mulig.
Tekniske giganter er i kappløpet om metaversen
Det ser ut til at vi alle på et tidspunkt vil være en del av dette nye miljøet. Det er i hvert fall teknologigigantenes innsats. Bedrifter liker Apple, Microsoft og Nvidia ekspanderer raskt over hele metaverse. Men absolutt den største entusiasten av denne nye dimensjonen er Mark Zuckerberg.
REKLAME
eier av Meta, ansvarlig for Facebook og Instagram, har Zuckerberg allerede investert 15 milliarder dollar i utvikling av teknologi siden i fjor. Etter å ha ombygd merkevaren – for å være så nærme det metaverse-forslaget som mulig – og den høye innsatsen på en «nøkkelvending» for menneskeheten, har milliardæren vært utsatt for kritikk fra investorer som mener at planene er for ambisiøse for øyeblikket ...
Hvilke merker er allerede i metaversen?
Fordi det er nyttig for ulike sektorer av bransjen, og morsomt for vanlige nettverksbrukere, setter flere selskaper – selv fra utenfor teknologispekteret – tro på metaversen.
Motegiganter liker Gucci e Philipp Plein, bilprodusenter som f.eks Volkswagen e Fiat, og næringsmiddelindustribedrifter som f.eks Coca-Cola, er allerede satt inn i virtuell virkelighet.
REKLAME
Produktpresentasjoner og til og med moteshow med avatarer finner allerede sted.
I Brasil projiserer også influencere seg selv på tvers av plattformer. Dette er tilfellet med Sabrina Sato og Lucas Rangel.
A Web3.0, som metaverset også kalles, anslås å generere mer enn 678 milliarder dollar innen 2030, ifølge det nordamerikanske forretnings- og markedskonsulentselskapet grand view-forskning. I disse verdenene er valutaer også virtuelle. Og der gjøres transaksjoner basert på regler fastsatt av plattformene.
REKLAME
For å få tilgang til disse virtuelle miljøene trenger du ikke nødvendigvis å ha sofistikerte eller toppmoderne enheter. Med en bærbar PC eller mobiltelefon er det mulig å få tilgang til metaverset.
Noen av de mest populære miljøene er Roblox, fortnite, Decentraland e Sandkassen.
Følg Newsverse å vite alt som skjer i metaversen.
REKLAME