Źródła obrazu: AFP

BMW w metawszechświecie? Niemiecki producent samochodów wnioskuje o rejestrację znaku towarowego w USA, aby poznać technologię web3.0

Producent samochodów wysokiej klasy BMW właśnie zarejestrował dla marki patent w środowisku cyfrowym w Stanach Zjednoczonych, umożliwiający wejście do metaverse i handel NFT. Rejestracja została zatwierdzona 25 listopada, ale ogłoszono ją dopiero w ubiegłą środę (30 listopada).

Reprodukcja/BMW

Pomimo zainteresowania byciem w metaświecie, BMW nie jest pierwszym producentem samochodów, który zagłębia się w metaświat. web3.0. W tym roku Hyundai, Nissan i Ford już odważyły ​​się sięgnąć po technologię. 

PUBLICIDADA

BMW chce jeszcze więcej inwestować w web3.0

Podobnie jak Hyundai i Nissan, ideą BMW jest wprowadzenie na rynek NFT marki, ale podobnie jak Ford, rejestrując patenty na metaświat, BMW ma jeszcze większe ambicje wobec nowego momentu w sieci.

Pomysł jest taki, że w oparciu o tę rejestrację BMW będzie eksplorować środowiska wirtualne, aby zapewnić użytkownikom Internetu doświadczenia rzeczywistości wirtualnej, symulację pojazdów i sprzedaż tokenów.

Wniosek rejestracyjny zawiera pewne wymagania, takie jak zachowanie logo, patrz:

  • Pliki multimedialne do pobrania zawierające dzieła sztuki, teksty, materiały audio i wideo dotyczące pojazdów, pojazdów zabawkowych, części pojazdów, akcesoriów do pojazdów, odzieży, obuwia i nakryć głowy, wszystkie wyżej wymienione, w tym pliki multimedialne uwierzytelnione przez tokeny niezamienne (NFT)
  • Pliki cyfrowe do pobrania uwierzytelniane za pomocą niewymiennych tokenów (NFT)
  • Oprogramowanie do pobrania z pojazdami (i innymi wymienionymi już w punkcie pierwszym) do użytku w środowiskach online, środowiskach wirtualnych online i środowiskach wirtualnych rzeczywistości rozszerzonej
  • gry komputerowe do pobrania; symulatory do symulacji działania pojazdów lądowych; zestawy słuchawkowe do rzeczywistości wirtualnej; Okulary do wirtualnej rzeczywistości; sprzęt do wirtualnej rzeczywistości…
  • Usługi sklepu internetowego dotyczące pojazdów wirtualnych (oraz innych, o których mowa powyżej).
  • Udostępnianie online pojazdów wirtualnych nie do pobrania
  • Udostępnianie środowisk wirtualnych, w których użytkownicy mogą wchodzić w interakcje w celach rozrywkowych, rozrywkowych lub rozrywkowych;
  • Udostępnianie oprogramowania do gier online nie do pobrania

Informację za pośrednictwem Twittera przekazał prawnik specjalizujący się w rejestracji znaków towarowych, Amerykanin Mike Kondoudis. 

PUBLICIDADA

przewiń do góry