W czasie, gdy metaverse jest niski, Roblox odnotowuje wzrost liczby użytkowników

Roblox Corporation, firma oferująca globalną platformę wspólnych doświadczeń, przez wielu uznawana za jedną z niewielu odnoszących sukcesy metaświatów, opublikowała wyniki operacyjne za pierwszy kwartał 2023 roku.

Os numery Roblox wykazało silny wzrost w porównaniu do poprzedniego roku. Przychody spółki osiągnęły poziom 655,3 mln USD, co oznacza wzrost o 22% w porównaniu z rokiem 2022, a rezerwy wyniosły 773,8 mln USD, co oznacza wzrost o 23% w porównaniu z rokiem poprzednim.

PUBLICIDADA

Wzrosła także średnia dzienna liczba aktywnych użytkowników platformy. Liczba DAU, jak to nazywają ci użytkownicy, reprezentowała 66,1 miliona osób, co stanowi wzrost o 22% rok do roku, podczas gdy liczba godzin pracy wyniosła 14,5 miliarda, co stanowi wzrost o 23% rok do roku. 

Strata netto przypadająca na zwykłych akcjonariuszy wyniosła 268,3 mln USD, natomiast środki pieniężne netto wygenerowane z działalności operacyjnej wyniosły 173,8 mln USD.

Roblox gościł na platformie doświadczenia dużych firm

Dyrektor generalny Roblox, David Baszucki, podkreślił sukces społeczności twórców firmy we wdrażaniu swoich wizji na platformie, przyciągając rosnącą globalną bazę użytkowników, obejmującą wszystkie grupy wiekowe. 

PUBLICIDADA

Dyrektor finansowy Michael Guthrie podkreślił dobre wyniki w zakresie wskaźników operacyjnych i finansowych w pierwszym kwartale 2023 r., co umożliwiło spółce moderowanie stopy inwestycji w pracowników i infrastrukturę, generując dźwignię operacyjną.

Wynik może stanowić ofensywę metawersum Roblox. W czasach upadku koncepcja ta jest nadal dyskredytowana przez społeczność. Po drugiej stronie są wierni pełni nadziei, jak dyrektor generalny Epic, który – jak donosi „ Aktualności, uważa, że ​​za kilka lat wniosek wejdzie w życie. 

Przeczytaj także:

przewiń do góry