Od 2016 roku południowokoreańska firma LG Electronics prezentuje szereg projektów skupionych wokół metaświata, co pozwoliło firmie zająć pierwsze miejsce na liście tych, które zarejestrowały najwięcej patentów. Potem także Korea Południowa Samsung plasuje się na drugim miejscu w rankingu. Dla organizatorów badań tym, co czyni te firmy ambitnymi potęgami w metaświecie, są ich schematy kolorów wyświetlaczy i półprzewodników. Na rynku firmy azjatyckie wolą być obecne w sprzęcie poprzez komponenty, niż na innych rynkach, które faworyzują gotowe produkty.
PUBLICIDADA
Na trzecim miejscu, jako północnoamerykańska potęga w wyścigu o metaświat, znajduje się Meta. Nie jest to nic nowego, biorąc pod uwagę, że firma robi wszystko, aby spopularyzować ideę w czterech zakątkach globu. Łącznie z dyrektorem generalnym Zeckerbergiem, obstawiającym, że pomiędzy Za 5–10 lat metaświat się odwróci.
Rynki azjatyckie i północnoamerykańskie mają wspólny ranking patentów
W pierwszej piątce, z bardziej dyskretnym udziałem, ale równie ważnym, Huawei z patentami na przetwarzanie i wyświetlanie obrazu oraz Microsoft, próbując obalić ideę Meta o pionierstwie, zamknij listę. Inne firmy, takie jak ByteDance, od TikTok, Intel, Apple i Sony również inwestują w metaświat.
Według danych 20 największych firm w tej branży od 7.760 r. zarejestrowało łącznie 2016 patentów związanych z rzeczywistością wirtualną i rzeczywistością rozszerzoną na rynkach takich jak Japonia, Stany Zjednoczone i Europa. Nikkei e Instytut Cyber Kreatywności. Krajem z największą liczbą rejestracji są Stany Zjednoczone z 57%, następnie Korea Południowa z 19% i Chiny z 12%. Japonia ma 8%.
PUBLICIDADA
W dziedzinie wynalazków dla metaświata wiele technologii zostało przeformułowanych i opracowanych zostało wiele innych. Niedawno informowaliśmy w Newsverso, że Sony wypuściło na rynek mocopi, zestaw czujników do mapowania ruchów kończyn i odzwierciedlania ich w rzeczywistości wirtualnej. W rezultacie technologie związane z komunikacją, czujnikami i wyświetlaczami dominują w nowym scenariuszu technologicznym.
Według IDC Metaverse może wygenerować 74,7 miliardów dolarów do 2026 roku
Dla północnoamerykańskiej firmy badawczo-rynkowej IDC, rynek obejmujący metaświat może osiągnąć 74,7 miliardów dolarów do 2026 roku na arenie światowej. A w wyścigu, który wymaga tak dużych pieniędzy i ego w poszukiwaniu pionierstwa, nikt nie chce pozostać w tyle.