Wyceniany w 2021 roku na 27,6 mln dolarów rynek rzeczywistości rozszerzonej i wirtualnej rozwijał się głównie w sektorze rozrywki. Duże marki stawiają na uprzestrzennienie Internetu, a firmy dokonujące największych inwestycji w regionie wierzą, że branża może zastosować w produkcji metody metaverse.
PUBLICIDADA
Nie raportwskazano, że „rozwój branży gier mobilnych i rosnąca łączność internetowa stanowią główne siły napędowe globalnego rynku rzeczywistości rozszerzonej i wirtualnej. Ponadto oczekuje się, że wzrost wykorzystania konsumenckich urządzeń elektronicznych będzie motorem wzrostu rynku światowego.
Pomimo przewidywanego rozwoju scenariusza AR i VR, Research and Markets wskazuje, że trudność w popularyzacji metaświata wynika z braku dostępności sprzętu.
„Brak efektywnego projektowania doświadczeń użytkownika i powolne wdrażanie rozwiązań rzeczywistości rozszerzonej i wirtualnej wśród gospodarek słabo rozwiniętych to główne czynniki utrudniające rozwój rynku. Z drugiej strony oczekuje się, że postęp technologiczny i wzrost obszarów zastosowań w różnych branżach zapewnią lukratywne możliwości rozwoju rynku” – opowiada.
Firmy dominujące na rynku
Jeśli chodzi o dominację rynkową dużych korporacji, dokument podkreśla firmy, które przodują w badaniach i komercjalizacji rzeczywistości wirtualnej: „Google Inc., Sony, Magic Leap, Inc., HTC Corporation, Microsoft Korporacja, Grupa projektowa Osterhout, Meta, DAQRI, Samsung Electronics Co., Ltd. i Wikitude.”
PUBLICIDADA
Ranking sektorów najbardziej dotkniętych AR i VR obejmuje obecnie:
- Jogos
- rozrywki i mediów
- Lotnictwa i Obrony
- Cuidados de saude
- Edukacja
- produkcja
- Sprzedaż
- Inny