Rynek rzeczywistości rozszerzonej i wirtualnej może przekroczyć 800 miliardów dolarów do 2031 roku

Według raportu zorganizowanego przez Research and Markets szacuje się, że do 856,2 r. wielkość rynku rzeczywistości rozszerzonej i wirtualnej osiągnie 2031 miliarda dolarów. Badanie zatytułowane „Rynek rzeczywistości rozszerzonej i wirtualnej według wielkości organizacji, według zastosowania, według branży: globalna analiza możliwości i prognoza branżowa na lata 2021–2031”, wskazuje szacunki i trendy krajobrazowe w celu identyfikacji możliwości.

Wyceniany w 2021 roku na 27,6 mln dolarów rynek rzeczywistości rozszerzonej i wirtualnej rozwijał się głównie w sektorze rozrywki. Duże marki stawiają na uprzestrzennienie Internetu, a firmy dokonujące największych inwestycji w regionie wierzą, że branża może zastosować w produkcji metody metaverse.

PUBLICIDADA

Nie raportwskazano, że „rozwój branży gier mobilnych i rosnąca łączność internetowa stanowią główne siły napędowe globalnego rynku rzeczywistości rozszerzonej i wirtualnej. Ponadto oczekuje się, że wzrost wykorzystania konsumenckich urządzeń elektronicznych będzie motorem wzrostu rynku światowego.

https://www.instagram.com/p/CoC_gKPucT6/?utm_source=ig_web_copy_link

Pomimo przewidywanego rozwoju scenariusza AR i VR, Research and Markets wskazuje, że trudność w popularyzacji metaświata wynika z braku dostępności sprzętu.

„Brak efektywnego projektowania doświadczeń użytkownika i powolne wdrażanie rozwiązań rzeczywistości rozszerzonej i wirtualnej wśród gospodarek słabo rozwiniętych to główne czynniki utrudniające rozwój rynku. Z drugiej strony oczekuje się, że postęp technologiczny i wzrost obszarów zastosowań w różnych branżach zapewnią lukratywne możliwości rozwoju rynku” – opowiada.

Firmy dominujące na rynku

Jeśli chodzi o dominację rynkową dużych korporacji, dokument podkreśla firmy, które przodują w badaniach i komercjalizacji rzeczywistości wirtualnej: „Google Inc., Sony, Magic Leap, Inc., HTC Corporation, Microsoft Korporacja, Grupa projektowa Osterhout, Meta, DAQRI, Samsung Electronics Co., Ltd. i Wikitude.”

PUBLICIDADA

Ranking sektorów najbardziej dotkniętych AR i VR obejmuje obecnie: 

  • Jogos
  • rozrywki i mediów
  • Lotnictwa i Obrony
  • Cuidados de saude
  • Edukacja
  • produkcja
  • Sprzedaż
  • Inny
Rynek rzeczywistości rozszerzonej i wirtualnej może przekroczyć 800 miliardów dolarów do 2031 roku

Czytaj więcej:

przewiń do góry