Rzeczywistość wirtualna w Brazylii: brak dostępności szkodzi rynkowi i firmom

Wirtualna rzeczywistość jeszcze kilka lat temu była jednym z największych zjawisk technologicznych, jednak obecnie boryka się ze słabym rynkiem na całym świecie.

Wysłany przez
Uesley Duraes

Na ten moment upadku składa się kilka czynników, takich jak nadmierne spekulacje i mało skutecznych działań, a także brak wiedzy dużej części społeczeństwa na temat stosowanych technologii. Jednak główną przeszkodą w Wirtualna rzeczywistość jest brak dostępności narzędzi, szczególnie w Brazylii.

Zdaniem Freddy’ego Paiva, Community Manager da Drzewo – brazylijska firma z 6-letnim doświadczeniem w branży – zapotrzebowanie na rynku VR i AR rośnie, jednak dużym problemem w scenariuszu brazylijskim jest brak wiedzy ludzi na temat narzędzi zintegrowanych z tym ekosystemem.

Dyrektor podkreśla, że ​​choć na całym świecie następuje wzrost bazy graczy VR, to w Brazylii największą przeszkodą w rozwoju i popularyzacji VR jest brak dostępności gogli. rzeczywistość wirtualna i rozszerzona. Według niego średni koszt gogli VR wynosi 2.000 R$, a ponieważ w Brazylii sprzedawane są wyłącznie produkty importowane, czyli nie ma własnej produkcji, koszt może być jeszcze wyższy.

Projektant gier Leonardo Dantas, również z Arvore, uważa, że ​​Brazylijczykom łatwo jest cieszyć się rzeczywistością wirtualną i wchodzić w interakcję z nią, ponieważ jest to coś niezwykle zabawnego i zabawnego. Dodatkowo istnieje cała gama wrażeń, od krótkich gier po bardziej złożone podróże i historie w wirtualnej rzeczywistości. Jednak naturalne bariery ograniczają ekspansję rynku krajowego.

Jeden z projektów brazylijskiej firmy zdobył już animację Emmy w 2020 roku. Fabuła nosi tytuł The Line. Akcja rozgrywa się w São Paulo (reprodukcja)

Paiva stwierdza, że ​​nawet przy tym niekorzystnym scenariuszu Arvore stara się wprowadzać innowacje i dostosowywać się. Oprócz tworzenia gier i doświadczeń, które nie wymagająariazestawów słuchawkowych Mind Wear, firma rozpoczyna inicjatywy z elementami Wirtualna rzeczywistość w „normalnym świecie”, aby stawić czoła chwili.

Jeden z projektów brazylijskiej firmy zdobył już animację Emmy w 2020 roku. Fabuła nosi tytuł The Line. (reprodukcja)

Nadal według PaivaArvore uczestniczy w wystawach i wydarzeniach i ma nadzieję, że Brazylia stanie się ważną postacią na światowym schemacie Wirtualna rzeczywistość. „Celem jest popularyzacja VR w Brazylii” – podsumowuje dyrektor.

Veja também:

Ten post był ostatnio modyfikowany 5 maja 2023 o 09:42

Uesley Duraes

Ostatnie wiadomości

Kolejne kroki w kierunku bezpieczeństwa sztucznej inteligencji: czego można się spodziewać podczas szczytu bezpieczeństwa AI 2024

Drugi światowy szczyt dotyczący bezpieczeństwa sztucznej inteligencji rozpocznie się w przyszły wtorek (21) –…

20 maja 2024

Andi: Twój osobisty asystent z wyszukiwarką AI

Andi to wolny od reklam chatbot wykorzystujący sztuczną inteligencję, skupiający się na…

20 maja 2024

Microsoft Powierzchnia: 6 największych ogłoszeń z wydarzenia

A Microsoft zorganizował wyjątkowe wydarzenie i przyniósł wspaniałe wieści! Oprócz aktualizacji na linii…

20 maja 2024

Microsoft włóczniaCopilot+' Komputery PC z możliwościami AI, aby konkurować na rynku zdominowanym przez Apple

A Microsoft ogłosił w poniedziałek (20) nową kategorię komputerów osobistych z…

20 maja 2024

Google inwestuje 1 miliard euro w fińskie centrum danych, aby napędzać rozwój sztucznej inteligencji

O Googlenależąca do Alphabet zainwestuje kolejny miliard euro (1 miliarda…

20 maja 2024

Korea Południowa i Wielka Brytania zorganizują drugi szczyt dotyczący bezpieczeństwa sztucznej inteligencji w Seulu w obliczu rosnących zagrożeń

Korea Południowa i Wielka Brytania będą gospodarzami drugiego szczytu dotyczącego bezpieczeństwa sztucznej inteligencji w…

20 maja 2024