Rewolucja rzeczywistości rozszerzonej i wirtualnej: zagadka „Metaverse”, której brakuje w premierach zestawów słuchawkowych 

Wprowadzenie na rynek nowych modeli zestawów słuchawkowych firmy Meta i Apple wprowadzają innowacje technologiczne, ale czy metaświat zawiódł?

A Apple i Meta stoją na czele rewolucji rzeczywistości rozszerzonej (AR) i wirtualnej (VR). Obie firmy wprowadziły niedawno na rynek swoje najbardziej oczekiwane produkty: odpowiednio Vision Pro i Quest 3. 

PUBLICIDADA

Podczas gdy premiery budują narrację i ekscytują entuzjastów technologii (kategoria, do której zaliczam siebie), wydarzenie inauguracyjne odznaczało się zauważalną nieobecnością: terminem „metaverse”. Czy Metaverse okazał się klapą? Przyjrzyjmy się szczegółom tych premier i porozmawiajmy o przyszłości ekosystemu post-smartfonowego.

W 2022 roku dzięki prowadzonym przeze mnie badaniom trafiłem na raport Strategy Analytics, z którego wynika, że ​​do 42 roku światowy rynek Metaverse powinien osiągnąć wartość 2026 miliardów dolarów. Liczbę tę oparto na perspektywie wprowadzenia na rynek urządzenia z rozszerzoną rzeczywistością w drugiej połowie 2022 roku i który został zidentyfikowany jako kluczowy moment dla metaświata, przewidujący gwałtowny wzrost w 2023 r. (Strategia Analytics). To urządzenie z pewnością takie będzie Apple, w związku z monitorowaniem analityków w zakresie rejestracji patentów powiązanych.

Apple unika określenia „Metaverse”

Oczekiwania związane z premierą Apple w latach 2022 i 2023 tylko wzrosło i wreszcie Tim Cook przynosi swoje historyczne odkrycie, ani razu nie wspominając o wyrażeniu, o którym mówiono w 2022 r.: metaverse 🫣.

PUBLICIDADA

A Apple definiuje swojego Vision Pro jako urządzenie do „przetwarzania przestrzennego”, wciągający wyświetlacz, który płynnie łączy świat rzeczywisty i cyfrowy. Dzięki funkcjom takim jak gry 3D, wielozadaniowość na komputerze stacjonarnym i połączenia FaceTime, Vision Pro zapewnia niespotykane dotąd wciągające wrażenia. 

Meta natomiast wypuściła film Quest 3, który już wskazywał na urządzenie nieco mniejsze od poprzedniej wersji i wyposażone w promeMa to na celu podniesienie doświadczenia użytkownika na nowy poziom (dalsze szczegóły zostaną podane podczas oficjalnej premiery podczas wydarzenia Connect, które odbędzie się 23 września). 

Podczas gdy Vision Pro z Apple kładzie nacisk na integrację z ekosystemem Apple i interakcji z prawdziwym światem, w wielu możliwościach, od pracy po rozrywkę, Meta's Quest 3 ma na celu poprawę wrażeń z gry i kładzie (przynajmniej w filmie premierowym) skupienie się na zabawie.

PUBLICIDADA

Unikając terminu „metaverse”, wydaje się jednak, że firmy te mogą dostrzegać wyzwania i kontrowersje związane z tą koncepcją. Wyrażenie, choć nie stworzone przez Metę, zostało przez nią zawłaszczone, próbując stworzyć własną narrację o rozwoju technologicznym poprzez połączenie Quest i Horizon.

A Applez kolei zawsze starał się dystansować od terminu uznawanego za kontrowersyjny, zwłaszcza że nie przemawiał on na korzyść Metaverse jako tego „miejsca” czy „platformowego środowiska” przyniesionego przez Metę.

Jednak nawet przy braku terminu metaverse w premierze Visio Pro, jeśli spojrzymy na kontekst rozwoju ekosystemu post-smartfonowego, eksperci tacy jak Amy Webb dostarczają cennych spostrzeżeń. Webb w swoim Raporcie Trendów 23 opublikowanym na początku roku podkreśla rosnące zanurzenie interfejsów i potencjał inteligentnych okularów, które mogą zrewolucjonizować branże i stworzyć nowe formy interakcji, zawsze jednak z zastrzeżeniem co do znaczenia stawienia czoła wyzwania techniczne i etyczne związane z tymi technologiami.

PUBLICIDADA

Potencjał uprzestrzennienia Internetu

Tak czy inaczej, koncepcja hipotezy metaświata jako splotu pomiędzy światem fizycznym i wirtualnym wciąż ewoluuje i Apple z pewnością będzie kształtować przyszłość tej branży, szczególnie dzięki jej idei obliczeń przestrzennych, odkrywaniu nowych możliwości, ulepszaniu technologii i tworzeniu innowacyjnych doświadczeń dzięki wciągającej grafice i interakcjom, które umożliwia Vision Pro.

Ale poza tą powierzchowną perspektywą musimy pójść dalej i poszerzyć nasze spojrzenie na ten moment i dostrzec początek innego paradygmatycznego zwrotu: spojrzenia pośredniego, nowego sposobu „widzenia” rzeczy opartego na wolumetrii obliczeniowej, który otworzy nowe sposoby poznawania rzeczy z nową epistemologią ludzkiego wzroku.

Przyszłość rzeczywistości rozszerzonej i wirtualnej pozostaje intrygująca i dopiero zaczynamy uwalniać jej pełny potencjał.

PUBLICIDADA

Veja também:

Sílvia Piva jest prawniczką, magistrem i doktorem prawa w PUC-SP. Entuzjastka technologii. Prowadzi badania w FGV i PUC-SP w zakresie nowych technologii, technofilozofii, etyki i regulacji. Ponadto prawnik jest jednym z założycieli Ex nunc metaverse, pierwszego prawnego metaverse w Brazylii. Piva jest również częścią kancelarii prawnej i liderem centrum Nau d'Dês.

Zapisać się do newsletter Tygodnik Newsverso
przewiń do góry