Evaluată în 2021 la 27,6 milioane de dolari, piața de realitate augmentată și virtuală a crescut în principal în sectorul divertismentului. Cu marile branduri care pariază pe spațializarea internetului, companiile cu cele mai mari investiții în zonă cred că industria poate adopta metode metaverse pentru producție.
PUBLICITATE
Nu raport, se subliniază că „creșterea industriei de jocuri mobile și creșterea conectivității la internet acționează ca principalii factori ai pieței globale de realitate augmentată și virtuală. În plus, creșterea utilizării dispozitivelor electronice de larg consum este de așteptat să conducă la creșterea pieței globale.”
În ciuda creșterii anticipate a scenariului AR și VR, Research and Markets indică faptul că dificultatea de a populariza metaversul se datorează lipsei de accesibilitate a echipamentelor.
„Lipsa unui design eficient al experienței utilizatorului și adoptarea lentă a soluțiilor de realitate augmentată și virtuală în rândul economiilor subdezvoltate sunt principalii factori care împiedică creșterea pieței. Pe de altă parte, se așteaptă ca progresele tehnologice și creșterea domeniilor de aplicare în diverse verticale ale industriei să ofere oportunități profitabile pentru creșterea pieței”, povestește.
Companii care domină piața
În ceea ce privește dominația pe piață a marilor corporații, documentul evidențiază companiile care se află în fruntea cercetării și comercializării realității virtuale: „Google Inc., Sony, Magic Leap, Inc., HTC Corporation, Microsoft Corporation, Osterhout Design Group, Meta, DAQRI, Samsung Electronics Co., Ltd. și Wikitude.”
PUBLICITATE
Clasamentul sectoarelor cele mai afectate de AR și VR include în prezent:
- Jogos
- Divertisment și media
- Aerospațial și Apărare
- Cuidados de sănătate
- Educație
- de fabricație
- Cu amănuntul
- Alte