В исследовании, опубликованном в научном журнале Граница в психологииисследователи продемонстрировали преимущества использования телереабилитация как вариант лечения.
ПУБЛИЧНОСТЬ
Идея проведения исследования возникла в период социальной изоляции, во время пандемии коронавируса. Covid-19, когда услуги не могли быть оказаны лично, и поэтому многим пациентам пришлось прервать лечение. До пандемии исследователи уже использовали виртуальную реальность для поддержки этих услуг, но все это лично. Учитывая трудности, вызванные карантином, группа решила адаптировать терапию и проверить ее эффективность с помощью виртуального ухода.
O метавселенная Это своего рода «новая реальность», пространство, объединяющее миры – реальный и виртуальный посредством цифровых устройств – мобильных телефонов, планшетов или компьютеров. Это коллективное и общее пространство, в котором можно идентифицировать – через аватар – здания, комнаты, мебель, а также встречаться с другими людьми и разговаривать с ними так же, как если бы они находились в реальном мире. В этой среде виртуальной реальности также можно общаться, играть, учиться и сотрудничать.
Группу координирует профессор Карлос Монтейру с курса физического воспитания и здоровья Университета Сан-Паулу, у которого возникла идея адаптировать метод и платформу для применения на дому пациентов без присутствия медицинского работника. (которые следили за терапией удаленно). Для этого вам нужно было всего лишь иметь компьютер, планшет или мобильный телефон и доступ к хорошему интернет-соединению.
ПУБЛИЧНОСТЬ
«Вам не нужны 3D-очки или компьютер, доступ можно осуществить с помощью мобильного телефона. Это способ сократить расходы и сделать платформу доступной для пациентов в любом регионе Бразилии бесплатно», — пояснил Монтейру, который также координирует страницу @metaverso.rehab, где рассказывает о различных исследованиях, проводимых по этой теме. . .
По словам Монтейру, группа разрабатывает несколько игр для реабилитации, и их можно адаптировать в соответствии с ограниченными возможностями человека. В этом исследовании они специально оценивали влияние на пациентов с церебральным параличом, но модель может быть применена, например, к людям с расстройством аутистического спектра (РАС) и синдромом Дауна.
Как это работает?
Поскольку виртуальная реальность уже использовалась в личных услугах, профессор хотел знать, увеличится ли количество игр через удаленные сервисы во время пандемии.aria уровень физической активности этих пациентов, находившихся дома. Всего в исследовании, которое проводилось в период с марта по июнь 44 года, приняли участие 2020 человека.
ПУБЛИЧНОСТЬ
По словам Монтейро, исследователь руководил деятельностью пациентов удаленно. Дома с помощью опекуна участники играли в игры через неиммерсивную платформу, а уровень их активности определялся и оценивался платформой.
У больных ДЦП могут наблюдаться некоторые двигательные нарушения, связанные с ощущениями, обучением и общением. В одной из игр, например, участник попадал в метавселенную, и его аватару нужно было «касаться» шариков по мере их появления на дисплее компьютера. Это «прикосновение» осуществлялось посредством движений рук пациента, и все фиксировалось и записывалось камерой компьютера/мобильного телефона.
O Целью терапии, как объяснил Монтейру, было оценить восприятие пациентами усилий, усталости и координации движений с помощью платформы и questionсистема, использующая шкалу, основанную на ощущениях, испытываемых во время упражнений., такие как мышечная усталость и учащенное сердцебиение и частота дыхания. Профессор также рассказал, что анализировалось также улучшение (или отсутствие) двигательных показателей, которое измерялось точностью движений и количеством правильных ответов и ошибок. Наконец, исследователь оценил мотивацию и удовлетворенность участников.
ПУБЛИЧНОСТЬ
Доступ игра в виртуальной реальности бесплатно здесь
Результаты показали, что дистанционная терапия с использованием виртуальной реальности помогла привлечь и улучшить работоспособность этих пациентов, а также поощрила практику физической активности.. Пациенты также находили это занятие забавным. Преимущество этого метода, говорит Монтейро, состоит в том, что он не использует иммерсивную метавселенную (с 3D-очками, которые стоят гораздо дороже). «Это облегчает и расширяет возможность доступа к новым технологиям по всей стране по доступной цене», — сказал он.
По его словам, ограничивающим фактором является отсутствие инвестиций в сферу улучшения качества доступа пациентов к электронным устройствам. «Пара очков виртуальной реальности стоит около 3.000 реалов. Невозможно предложить это всем пациентам. Но наша платформа открыта, и сегодня у нас есть пять игр, доступных каждому», — сказал профессор.
(Источник Агентство Эйнштейна)
Читайте также: