Понять, как метавселенная может помочь в реабилитации людей с ограниченными возможностями; Интервью Ньюсверсо

По данным Всемирного фонда борьбы с церебральным параличом, около 17 миллионов человек во всем мире страдают этим заболеванием. Если мы применим это к бразильским реалиям, то семь из каждых 100 детей рождаются с церебральным параличом. Поэтому исследовательская группа из Университета Сан-Паулу разработала метод реабилитации с использованием устройств метавселенной, которые помогают реабилитировать этих пациентов.

Мы поговорили с профессором Карлосом Монтейру, доктором неврологии, который ведет метаверсоническую деятельность в терапевтических целях, и профессором курса физического воспитания и здоровья в USP, чтобы понять основные проблемы и способы использования метавселенной для реабилитации людей с ограниченными возможностями.

ПУБЛИЧНОСТЬ

Посмотрите, как прошла беседа и как работает инициатива:


Вы можете посмотреть это аудиоинтервью Нажмите здесь!


Как возникла идея использования виртуальной реальности в реабилитации людей с ограниченными возможностями?


Точно так же, как и этот жизненный портрет, основанный на объединении людей, во время пандемии стало много и значительно выросло то, что людям приходилось соединяться виртуально. Мы начали разработку, у нас уже было несколько игр виртуальной реальности, и эти игры виртуальной реальности уже являются частью категории метавселенной виртуального мира или дополненной реальности. Мы также начали подключать терапевтов к детям с церебральным параличом, аутизмом, синдромом Дауна и даже пожилым людям для дистанционного проведения терапии или физической активности. Так, мать была на стороне ребенка, когда он был ребенком, опекун был на стороне взрослого и пожилого человека или даже пожилого человека в одиночку. И терапевт был на расстоянии по видеосвязи Google Встречайтесь, наблюдая за происходящим. Есть программное обеспечение, которое мы разработали, на самом деле есть такое программное обеспечение, где вы подключаетесь к странице, и ребенок может, человек может играть через эту страницу, используя только веб-камеру с подключением к игре. Поэтому мать ребенка, терапевт, оставалась на расстоянии, руководя тем, что следует делать в играх. Это была первоначальная идея, которая сильно выросла, и мы часто ее использовали. Есть несколько результатов именно вслед за этой статьей. Это научные исследования.

Каковы самые большие проблемы, с которыми сталкиваются при использовании виртуальной реальности для реабилитации?

Это очень рано, это что-то новое, одна из наших трудностей. Игры разрабатывались, но в них нужно немного больше взаимодействия, поэтому каждый раз нужно нажимать одну, две три кнопки, заходить в софт, искать, как начать играть, так что это немного усложняло. У людей по-прежнему возникают определенные трудности и даже (отсутствие) интереса к поиску в программном обеспечении того, как оно работает. Поэтому все должно быть немного более интерактивным. Но как только они этому научатся, это пройдет. Тогда им это очень нравится, особенно детям, Уэсли. Это любопытная вещь, детям она нравится гораздо больше, чем взрослым. А пожилому человеку это не нравится. Пожилые люди, когда к ним добавляется много компьютеров, много технологий, начинают чувствовать некоторое отвращение. Его взаимодействие гораздо меньше, чем у детей.

Как мы можем сделать это решение более доступным для всех слоев, учитывая, что такое оборудование, как очки виртуальной реальности, по-прежнему недоступно для большинства людей?

Одна из идей метавселенной — максимально простым способом удаленно соединять людей. Когда нужны очки или какое-то другое устройство для подключения, это оказывается сложно, потому что человеку нужно их купить, а потом технику нужно доставить домой. Человеку необходимо знать, как подключиться к компьютеру. Затем вы попадаете в среду, где люди все еще испытывают небольшие трудности. Итак, идея нашей исследовательской группы — создать все максимально простым способом, подключение осуществляется через веб-камеру. Я действительно верю в это, ведь Уэсли в будущем все больше и больше будет использовать веб-камеру. Это правда, что вы не получите захватывающую виртуальную реальность. Вы получите не иммерсивную виртуальную реальность. Вы можете проецировать изображение с телевизора на экран компьютера. Однако таким образом вы сможете охватить гораздо больше людей гораздо дешевле и быстрее – в этом заключается идея группы.

Метавселенная по-прежнему связана с недоверием людей к ее полезности. А как в научном сообществе относятся к такой возможности?

Я думаю, что все новое, у людей мало сомнений в том, стоит ли использовать, не стоит ли использовать и самое главное, настало ли время для использования. Мы чувствуем это, когда думаем о технологиях. Если ждать чего-то нового, ждать чего-то нового, это бесконечно. Так что об использовании виртуальной реальности пока рановато, потому что обычно приходится адаптировать существующие игры для людей с ограниченными возможностями. С того момента, как вы начинаете создавать игру, в которой игра адаптируется к человеку с ограниченными возможностями, а не человек адаптируется к игре, это идеально. Людям нужно хотя бы немного разбираться в компьютерах, чтобы открыть игру и установить уровни для получения информации на свой мобильный телефон. Это не очень рано, но я думаю, что научное сообщество и терапевты склонны относиться к этому положительно. Но многие из них все еще думают, что это еще очень рано. Многие из них считают, что еще слишком рано ставить это в клинику. Я думаю, это правильно. Между исследованием и конечным продуктом, предназначенным для продажи, все еще должен быть мост. Исследование проведено, но оно остается, как и сам проект, с продуктом вы не уходите. Таким образом, этот мост от исследовательского проекта и конечного продукта к пользователю еще предстоит преодолеть. Итак, мы предлагаем по-прежнему очень простые игры, множество продуктов, множество процессов, но сам продукт найти сложно.

Принимая во внимание неопределенность технологического сценария и проблемы популяризации реабилитации с использованием метавселенной, каковы цели исследовательской группы?

Цель curto Термин заключается в том, чтобы продолжать использовать веб-камеру в играх без погружения в целях реабилитации. Я думаю, что, по крайней мере, в течение следующего года, одного или двух лет, это по-прежнему будет в центре внимания. И теперь то, что нам нужно, нам нужно увеличить соединение, возможность подключения, подключение к Интернету все еще немного медленное, если подумать об оборудовании и так далее. Очки тоже нужно немного улучшить. Я думаю, что взаимодействие человека и машины через очки немного сложно. Сегодня, если вы наденете очки виртуальной реальности на человека, не разбирающегося в технологиях, он даже не сможет подключить очки к платформе. Нам нужно еще немного усовершенствовать эти очки, еще немного развить эту связь, чтобы обеспечить взаимодействие, чтобы каждый мог его использовать. Отвечая на ваш вопрос, curto В долгосрочной перспективе эту технологию можно будет сделать намного проще, просто используя компьютер с веб-камерой. Но в долгосрочной перспективе, я говорю, через четыре-пять лет, вы начнете носить очки и получите дополнительную связь.

В ходе интервью профессор показал, как работает сеанс терапии с использованием метавселенной. Посмотрите это на видео:

Для матери Густаво Леонеля, 14-летнего подростка, участвовавшего в опыте использования метавселенной в реабилитационных мероприятиях, инструмент способствовал развитию моторики пациента с помощью игры. Тем не менее, она все же прокомментировала проблему доступности, стоящую за этими технологиями. См. заявление Эрики Леонель:


Густаво сейчас 14 лет. Я полагаю, что он использовал метавселенную около трёх лет назад, примерно в первый год пандемии. Сначала он немного отказывался это делать, думаю, игра ему показалась немного странной, а потом понемногу начал. Итак, мы увидели, что следить за игрой было немного сложно. У Густаво тип паралича, классифицируемый между четвертой и пятой степенью, поэтому у него большие проблемы с моторикой, речью и координацией, так что это действительно мешает ему иметь ловкость, чтобы делать некоторые вещи. Но игра очень интересная. Я тоже играл здесь дома в то время с его отцом. Нам было весело, мы много смеялись, и сначала, когда он начал играть и начал приобретать навыки игры, я понял, что это требует большого баланса туловища, концентрации, физических усилий, что, возможно, он у вас нет таких забот в вашей повседневной жизни. Я думаю, что именно через игру, через виртуальный мир мы можем ежедневно искать другие важные для них проблемы. Я считаю, что игра действительно крутая, я даже тогда разговаривала с другими мамами, которые хотели поучаствовать, но, к сожалению, не у всех из них есть доступ к компьютеру дома. Технология, позволяющая подключить компьютер к телевизору и сделать что-то, что выглядит действительно круто для их участия.

Вы можете посмотреть это аудиоинтервью Нажмите здесь!

Читайте также:

прокрутить вверх