Запуск новых моделей гарнитур от Meta и Apple привнести технологические инновации, но разочаровала ли метавселенная?
A Apple и Meta находятся в авангарде революции дополненной (AR) и виртуальной (VR) реальности. Обе компании недавно выпустили свои самые ожидаемые продукты: Vision Pro и Quest 3 соответственно.
В то время как запуски создают свою историю и волнуют энтузиастов технологий (категория, к которой я отношу себя), событие запуска отмечено заметным отсутствием: термина «метавселенная». Метавселенная провалилась? Давайте рассмотрим детали этих запусков и обсудим будущее экосистемы постсмартфонов.
В 2022 году в ходе проведенного мною исследования я нашел отчет Strategy Analytics, в котором говорилось, что к 42 году мировой рынок метавселенной должен достичь 2026 миллиардов долларов. Эта цифра была основана на перспективе запуска устройства дополненной реальности во второй половине 2022 года. и который был определен как решающий момент для метавселенной, предсказывающий взрывной рост в 2023 году (Strategy Analytics). Это устройство явно будет Apple, с учетом мониторинга аналитиков при регистрации соответствующих патентов.
Ожидания, связанные с запуском Apple в течение 2022 и 2023 годов оно только увеличивалось и, наконец, Тим Кук приносит свое историческое откровение, ни разу не упомянув выражение, о котором говорили в 2022 году: метавселенная 🫣.
A Apple определяет свой Vision Pro как устройство «пространственных вычислений», иммерсивный дисплей, который плавно сочетает в себе реальный и цифровой миры. Благодаря таким функциям, как 3D-игры, многозадачный рабочий стол и вызовы FaceTime, Vision Pro обеспечивает беспрецедентный эффект погружения.
Meta же выпустила видео Quest 3, уже указывая на устройство немного меньшего размера, чем предыдущая версия, и с promeЭто позволит поднять пользовательский опыт на новый уровень (более подробная информация будет представлена на официальном мероприятии Connect 23 сентября).
В то время как Vision Pro от Apple подчеркивает интеграцию с экосистемой Apple и взаимодействие с реальным миром, используя множество возможностей, от работы до развлечений, Meta's Quest 3 стремится улучшить игровой процесс и привносит (по крайней мере, в стартовом видеоролике) акцент на развлечение.
Однако, избегая термина «метавселенная», похоже, что эти компании, возможно, осознают проблемы и противоречия, связанные с этой концепцией. Выражение, хотя и не созданное Meta, было присвоено ею в попытке создать повествование о технологическом развитии посредством сочетания Quest и Horizon.
A Apple, в свою очередь, всегда старался дистанцироваться от термина, считавшегося спорным, особенно потому, что он не работал в пользу того, что Метавселенная была этим «местом» или «платформированной средой», привнесенной Метой.
Тем не менее, даже несмотря на отсутствие термина метавселенная в выпуске Visio Pro, если мы посмотрим на контекст развития экосистемы постсмартфонов, такие эксперты, как Эми Уэбб, предоставят ценную информацию. Уэбб в своем «Отчете о тенденциях 23», опубликованном в начале года, подчеркивает растущее погружение в интерфейсы и потенциал умных очков, которые могут произвести революцию в отраслях и создать новые формы взаимодействия, но всегда с оговоркой о важности решения проблем. технические и этические проблемы, связанные с этими технологиями.
Как бы то ни было, концепция гипотезы метавселенной как переплетения физического и виртуального продолжает развиваться и развиваться. Apple безусловно, будет формировать будущее этой отрасли, особенно с ее идеей пространственных вычислений, исследованием новых возможностей, улучшением технологий и созданием инновационного опыта на основе захватывающих визуальных эффектов и взаимодействий, обеспечиваемых Vision Pro.
Но за пределами этой поверхностной перспективы нам нужно пойти дальше и расширить наш взгляд в этот момент и увидеть начало другого парадигматического поворота: промежуточного взгляда, нового способа «видеть» вещи, основанного на вычислительной объемности, который он откроет. новые способы познания вещей с новой эпистемологией человеческого видения.
Будущее дополненной и виртуальной реальности остается интригующим, и мы только начинаем раскрывать весь его потенциал.
См. также:
Сильвия Пива — юрист, магистр и доктор права PUC-SP. Энтузиаст технологий, она является исследователем в FGV и PUC-SP в области новых технологий, технофилософии, этики и регулирования. Кроме того, юрист является одним из основателей метавселенной Ex nunc, первой юридической метавселенной в Бразилии. Пива также является сотрудником юридической фирмы и руководителем хаба Нау д'Дес.
Последний раз это сообщение было изменено 7 июня 2023 г., 11:49.
Ряд исследований нескольких немецких университетов показал, что как начинающие преподаватели, так и преподаватели...
A OpenAI только что объявил о новом партнерстве с платформой разработки Stack Overflow…
Исследователи в Израиле обращаются к искусственному интеллекту (ИИ), чтобы просмотреть груды записей в…
Artflow — студия создания визуального контента, использующая искусственный интеллект (ИИ)…
Искусственный интеллект (ИИ) все чаще становится мощным инструментом продвижения…
Звезда кантри-музыки Рэнди Трэвис только что выпустил свою первую новую песню на…