Рынок дополненной и виртуальной реальности может превысить 800 миллиардов долларов США к 2031 году

Согласно отчету, организованному Research and Markets, объем рынка дополненной и виртуальной реальности к 856,2 году оценивается в 2031 миллиарда долларов. Исследование под названием «Рынок дополненной и виртуальной реальности по размеру организации, по приложениям, по вертикали: глобальный анализ возможностей и отраслевой прогноз на 2021–2031 годы» указывает оценки и тенденции ландшафта для выявления возможностей.

Рынок дополненной и виртуальной реальности, оцениваемый в 2021 году в 27,6 миллиона долларов, рос в основном в секторе развлечений. Поскольку крупные бренды делают ставку на пространственность Интернета, компании с крупнейшими инвестициями в этой области полагают, что отрасль может использовать методы метавселенной для производства.

ПУБЛИЧНОСТЬ

Нет докладОтмечается, что «рост индустрии мобильных игр и расширение возможностей подключения к Интернету выступают в качестве основных движущих сил глобального рынка дополненной и виртуальной реальности. Кроме того, ожидается, что рост использования потребительских электронных устройств будет способствовать росту мирового рынка».

https://www.instagram.com/p/CoC_gKPucT6/?utm_source=ig_web_copy_link

Несмотря на прогнозируемый рост сценариев AR и VR, Research and Markets указывает, что сложность популяризации метавселенной связана с отсутствием доступности оборудования.

«Отсутствие эффективного дизайна пользовательского опыта и медленное внедрение решений дополненной и виртуальной реальности в слаборазвитых странах являются основными факторами, сдерживающими рост рынка. С другой стороны, ожидается, что технологические достижения и расширение областей применения в различных отраслях промышленности предоставят выгодные возможности для роста рынка», — рассказывает

Компании, которые доминируют на рынке

Что касается доминирования на рынке крупных корпораций, в документе выделяются компании, находящиеся на переднем крае исследований и коммерциализации виртуальной реальности: «Google Inc., Sony, Magic Leap, Inc., HTC Corporation, Microsoft Корпорация, Osterhout Design Group, Meta, DAQRI, Samsung Electronics Co., Ltd. и Wikitude».

ПУБЛИЧНОСТЬ

В рейтинг секторов, наиболее пострадавших от AR и VR, на данный момент входят: 

  • Jogos
  • развлечения и СМИ
  • Аэрокосмическая и оборонная промышленность
  • Куидадос-де-Сауде
  • Образование
  • Мануфатура
  • Розничная торговля
  • Другой
Рынок дополненной и виртуальной реальности может превысить 800 миллиардов долларов США к 2031 году

Лея Маис:

прокрутить вверх