Согласно исследованиям, значительное количество разработчиков игр скептически относятся к метавселенной.

В марте этого года в США проходит очередная Конференция разработчиков игр (GDC), и для обсуждений на мероприятии организация конференции взяла интервью у 2300 разработчиков игр. Идея состоит в том, чтобы подготовить 11-й доклад «Состояние игровой индустрии». «Разработчики» ответили на вопросы о платформах метавселенной и о том, должна ли эта тенденция измениться в ближайшем будущем. Проверить.

В соответствии с поиск, чтобы Мета это не главное promessa в метавселенную в ближайшие годы. Для 14% опрошенных до достижения цели Epic Games — компания с наибольшим потенциалом изменить метавселенную в ближайшие годы.

ПУБЛИЧНОСТЬ

На втором месте находится компания Марка Цукерберга с 7% и делит с Microsoft

Источник: GDC 2023 Состояние игровой индустрии.

Помимо трех самых запоминающихся платформ, Roblox представляется с 5% мнений наиболее многообещающим. Google e Apple Следующими идут по 3% каждый.

Стоит помнить, что в конце самых запоминающихся и обладающих наибольшим потенциалом, по мнению разработчиков, находятся консолидированные метавселенные платформы: Эпический к Fortnite, цель с горизонт Миры, И Microsoft com Minecraft

ПУБЛИЧНОСТЬ

Другие технологические гиганты, такие как Сони, Тенсент e Amazon тоже запомнились, но с небольшим преобладанием.

GDC поделилась свидетельством одного из опрошенных разработчиков:

«Метавселенная должна быть создана собственными пользователями на платформе, предназначенной для публичного использования; творческое общее пространство. Любая его версия, существующая исключительно в руках корпорации в качестве рекламной платформы, виртуальной рабочей станции или рынка виртуальной недвижимости, обречена на провал. Короче говоря: он должен быть построен на вещах, которые действительно волнуют пользователей», — отметил он.



Исследование было опубликовано 19-го числа. promeSS.

Согласно опросу, 45% «разработчиков» скептически относятся к метавселенной. Среди аргументов — отсутствие ясности, отсутствие интерактивности и высокая стоимость оборудования (дорогие VR-гарнитуры) как причины недоверия.

ПУБЛИЧНОСТЬ

Лея Маис:

Исследования показывают, что разработчики игр скептически относятся к метавселенной

См. также:

прокрутить вверх