Виртуальная реальность в Бразилии: отсутствие доступности вредит рынку и компаниям

Несколько лет назад виртуальная реальность была одним из крупнейших технологических явлений, но в настоящее время во всем мире ее рынок слаб.

Этому моменту способствуют несколько факторов, таких как чрезмерные спекуляции и малоэффективные действия, а также недостаток знаний значительной части населения о задействованных технологиях. Однако основным препятствием на пути виртуальная реальность является отсутствие доступности инструментов, особенно в Бразилии.

ПУБЛИЧНОСТЬ

Segundo Freddy Paiva, менеджер сообщества da Арворе – Бразильская компания с 6-летним опытом работы в этой области – на рынке растет спрос на VR и AR, но большой проблемой в бразильском сценарии является недостаток знаний у людей об инструментах, интегрированных в эту экосистему.

Руководитель подчеркивает, что, несмотря на увеличение базы игроков VR по всему миру, в Бразилии отсутствие доступности гарнитур является самым большим препятствием на пути развития и популяризации VR. виртуальная и дополненная реальность. По его словам, средняя стоимость VR-гарнитуры составляет 2.000 реалов, а поскольку в Бразилии продается только импортная продукция, то есть собственного производства нет, то стоимость может быть еще выше.

Геймдизайнер Леонардо Дантас, также из Арворе, считает, что бразильцам легко наслаждаться виртуальной реальностью и взаимодействовать с ней, поскольку это что-то очень игривое и веселое. Кроме того, вас ждет разнообразный опыт: от коротких игр до более сложных путешествий и историй в виртуальной реальности. Однако естественные барьеры ограничивают расширение национального рынка.

ПУБЛИЧНОСТЬ

Один из проектов бразильской компании уже получил анимационную премию «Эмми» в 2020 году. История называется The Line. Действие истории происходит в Сан-Паулу (репродукция).

Paiva afirma que, mesmo com esse cenário desfavorável, a Arvore busca inovar e se adaptar. Além do desenvolvimento de games e experiências que não necessariamente usam headsets, a empresa está lançando iniciativas com elementos de виртуальная реальность в «нормальном мире», чтобы встретить момент.

Один из проектов бразильской компании уже получил анимационную премию «Эмми» в 2020 году. История называется The Line. (воспроизведение)

Ainda segundo Paiva, a Arvore participa de exposições e eventos e espera tornar o Brasil um personagem importante no diagrama mundial da виртуальная реальность. «Цель — популяризировать VR в Бразилии», — заключает руководитель.

См. также:

прокрутить вверх