Влиятельные люди «геймеров» становятся создателями игр в США

Влиятельные геймеры, добившиеся успеха и побуждающие толпы попытаться потратить тысячи долларов на онлайн-игры, выходят за рамки просто игры и влияния: теперь они создают свои собственные игры в партнерстве с крупными студиями-разработчиками. В США это уже рыночная тенденция.

В настоящее время влиятельные лица получают десятки тысяч долларов от игровых компаний за тестирование новых игр перед своей аудиторией в социальных сетях, особенно на Twitch и YouTube. Это партнерство снижает затраты на маркетинг и привлечение пользователей, позволяя независимым разработчикам получать выгоду, платя меньший процент от продаж.

ПУБЛИЧНОСТЬ

Что нового на рынке Северной Америки, так это то, что эти влиятельные лица отваживаются войти в мир игровых изданий и консультаций, как для крупных игр, так и для независимых игр, которые могут удовлетворить особые вкусы их поклонников.

Ранее в этом году Майкл «Шрауд» Гржесик и Крис «Сакриэль» Болл, два мега-влиятельных человека, общая аудитория которых составляет 11 миллионов подписчиков на Twitch, объявили о своем союзе со студией Splash Damage создать игру на выживание в открытом мире.

Согласно Отчет Блумберга, чтобы Один Истинный Король, медиакомпания, специализирующаяся на игровом контенте, запустила Безумный гриб, новое подразделение по изданию игр, где влиятельные лица могут не только играть, но и запускать, распространять, тестировать и продвигать игры в сотрудничестве с ветераном индустрии Майком Силбовицем.

ПУБЛИЧНОСТЬ

Более того, «игровые влиятельные лица» пользуются возможностями, предлагаемыми игровыми компаниями, которые позволяют пользователям создавать ремиксы и создавать оригинальные версии своих любимых игр. В этом случае они работают с разработчиками над созданием уникального опыта, отвечающего желаниям подписчиков.

В апреле пять стримеров, известных игрой Fortnite da Epic Games собрались вместе, чтобы объявить о новом названии: Проект V. Используя инструменты Fortnite Creative, которые позволяют игрокам создавать свои собственные игры, стримеры работают с разработчиками, чтобы создать опыт, который, по их мнению, понравится их многочисленным поклонникам.

Новые предприятия не лишены рисков

Запуск даже небольших независимых игр может стоить сотни тысяч долларов, а разработка может занять от одного до пяти лет. Кроме того, существуют такие проблемы, как маркетинг новой игры, ее адаптация к различным устройствам и локализация на несколько языков.

ПУБЛИЧНОСТЬ

Недавно ОТК организовал выставку, на которой было представлено 30 игр: от «Toxic Crusaders» до «Мальчик-репка грабит банк». Во время прямой трансляции фанаты и влиятельные лица выбрали две любимые игры, и каждый победитель получил по 25 XNUMX долларов США.

A Безумный гриб ищет инвесторов, но основная цель ОТК речь идет об обогащении игровой экосистемы, а не просто о получении прибыли.

По словам директора по стратегии компании Закари Диаса, их заботит прибыльность, но основное внимание уделяется успеху игр и тому, какую пользу это принесет создателям игрового контента.

ПУБЛИЧНОСТЬ

(Источник: Блумберг)

Читайте также:

прокрутить вверх