В настоящее время влиятельные лица получают десятки тысяч долларов от игровых компаний за тестирование новых игр перед своей аудиторией в социальных сетях, особенно на Twitch и YouTube. Это партнерство снижает затраты на маркетинг и привлечение пользователей, позволяя независимым разработчикам получать выгоду, платя меньший процент от продаж.
ПУБЛИЧНОСТЬ
Что нового на рынке Северной Америки, так это то, что эти влиятельные лица отваживаются войти в мир игровых изданий и консультаций, как для крупных игр, так и для независимых игр, которые могут удовлетворить особые вкусы их поклонников.
Ранее в этом году Майкл «Шрауд» Гржесик и Крис «Сакриэль» Болл, два мега-влиятельных человека, общая аудитория которых составляет 11 миллионов подписчиков на Twitch, объявили о своем союзе со студией Splash Damage создать игру на выживание в открытом мире.
Согласно Отчет Блумберга, чтобы Один Истинный Король, медиакомпания, специализирующаяся на игровом контенте, запустила Безумный гриб, новое подразделение по изданию игр, где влиятельные лица могут не только играть, но и запускать, распространять, тестировать и продвигать игры в сотрудничестве с ветераном индустрии Майком Силбовицем.
ПУБЛИЧНОСТЬ
Самые высокооплачиваемые геймеры в мире:
— 24vGames (@24vGames) 4 февраля 2020
1. Ниндзя (Тайлер Блевинс) – 17 миллионов долларов.
2. PewDiePie (Феликс Чельберг) – 15 миллионов долларов.
3. Престон Арсмент – 14 миллионов долларов.
4. Маркиплайер (Марк Фишбах) – 14 миллионов долларов.
5. Плащаница (Майкл Гжесик) – 12.5 миллионов долларов. pic.twitter.com/q5LnpwsIFT
Более того, «игровые влиятельные лица» пользуются возможностями, предлагаемыми игровыми компаниями, которые позволяют пользователям создавать ремиксы и создавать оригинальные версии своих любимых игр. В этом случае они работают с разработчиками над созданием уникального опыта, отвечающего желаниям подписчиков.
В апреле пять стримеров, известных игрой Fortnite da Epic Games собрались вместе, чтобы объявить о новом названии: Проект V. Используя инструменты Fortnite Creative, которые позволяют игрокам создавать свои собственные игры, стримеры работают с разработчиками, чтобы создать опыт, который, по их мнению, понравится их многочисленным поклонникам.
Новые предприятия не лишены рисков
Запуск даже небольших независимых игр может стоить сотни тысяч долларов, а разработка может занять от одного до пяти лет. Кроме того, существуют такие проблемы, как маркетинг новой игры, ее адаптация к различным устройствам и локализация на несколько языков.
ПУБЛИЧНОСТЬ
Недавно ОТК организовал выставку, на которой было представлено 30 игр: от «Toxic Crusaders» до «Мальчик-репка грабит банк». Во время прямой трансляции фанаты и влиятельные лица выбрали две любимые игры, и каждый победитель получил по 25 XNUMX долларов США.
A Безумный гриб ищет инвесторов, но основная цель ОТК речь идет об обогащении игровой экосистемы, а не просто о получении прибыли.
По словам директора по стратегии компании Закари Диаса, их заботит прибыльность, но основное внимание уделяется успеху игр и тому, какую пользу это принесет создателям игрового контента.
ПУБЛИЧНОСТЬ
(Источник: Блумберг)
Читайте также: