Процењено у 2021. на 27,6 милиона долара, тржиште проширене и виртуелне реалности порасло је углавном у сектору забаве. Са великим брендовима који се кладе на просторност интернета, компаније са највећим улагањима у овој области верују да индустрија може усвојити метаверзалне методе за производњу.
ОГЛАШАВАЊЕ
Не извештај, истиче се да „раст индустрије мобилних игара и повећање интернет конекције делују као главни покретачи глобалног тржишта проширене и виртуелне стварности. Штавише, очекује се да ће повећање употребе потрошачких електронских уређаја покренути раст глобалног тржишта.
Упркос предвиђеном расту сценарија АР и ВР, Ресеарцх анд Маркетс указује да је тешкоћа у популаризацији метаверзума због недостатка приступачности опреме.
„Недостатак ефикасног дизајна корисничког искуства и споро усвајање решења проширене и виртуелне стварности међу неразвијеним економијама су главни фактори који ометају раст тржишта. С друге стране, очекује се да ће технолошки напредак и повећање подручја примјене у различитим индустријским вертикалама пружити уносне могућности за раст тржишта“, каже
Компаније које доминирају тржиштем
Што се тиче тржишне доминације великих корпорација, документ истиче компаније које су на челу истраживања и комерцијализације виртуелне стварности: „Google Инц., Сони, Магиц Леап, Инц., ХТЦ Цорпоратион, Microsoft Корпорација, Остерхоут Десигн Гроуп, Мета, ДАКРИ, Samsung Елецтроницс Цо., Лтд. и Викитуде.”
ОГЛАШАВАЊЕ
Рангирање сектора на које највише утичу АР и ВР тренутно укључује:
- Игре
- Забава и медији
- Ваздухопловство и одбрана
- Здравствена заштита
- Образовање
- производња
- Малопродаја
- Други