Тржиште проширене и виртуелне стварности могло би да премаши 800 милијарди долара до 2031

Према извештају који је организовао Ресеарцх анд Маркетс, процењује се да ће величина тржишта проширене и виртуелне стварности достићи 856,2 милијарде долара до 2031. Истраживање под називом „Тржиште проширене и виртуелне стварности према величини организације, према примени, по вертикали: глобална анализа прилика и индустријска прогноза, 2021-2031“, указује на процене и трендове пејзажа за идентификацију могућности.

Процењено у 2021. на 27,6 милиона долара, тржиште проширене и виртуелне реалности порасло је углавном у сектору забаве. Са великим брендовима који се кладе на просторност интернета, компаније са највећим улагањима у овој области верују да индустрија може усвојити метаверзалне методе за производњу.

ОГЛАШАВАЊЕ

Не извештај, истиче се да „раст индустрије мобилних игара и повећање интернет конекције делују као главни покретачи глобалног тржишта проширене и виртуелне стварности. Штавише, очекује се да ће повећање употребе потрошачких електронских уређаја покренути раст глобалног тржишта.

https://www.instagram.com/p/CoC_gKPucT6/?utm_source=ig_web_copy_link

Упркос предвиђеном расту сценарија АР и ВР, Ресеарцх анд Маркетс указује да је тешкоћа у популаризацији метаверзума због недостатка приступачности опреме.

„Недостатак ефикасног дизајна корисничког искуства и споро усвајање решења проширене и виртуелне стварности међу неразвијеним економијама су главни фактори који ометају раст тржишта. С друге стране, очекује се да ће технолошки напредак и повећање подручја примјене у различитим индустријским вертикалама пружити уносне могућности за раст тржишта“, каже

Компаније које доминирају тржиштем

Што се тиче тржишне доминације великих корпорација, документ истиче компаније које су на челу истраживања и комерцијализације виртуелне стварности: „Google Инц., Сони, Магиц Леап, Инц., ХТЦ Цорпоратион, Microsoft Корпорација, Остерхоут Десигн Гроуп, Мета, ДАКРИ, Samsung Елецтроницс Цо., Лтд. и Викитуде.”

ОГЛАШАВАЊЕ

Рангирање сектора на које највише утичу АР и ВР тренутно укључује: 

  • Игре
  • Забава и медији
  • Ваздухопловство и одбрана
  • Здравствена заштита
  • Образовање
  • производња
  • Малопродаја
  • Други
Тржиште проширене и виртуелне стварности могло би да премаши 800 милијарди долара до 2031

Опширније:

Померање нагоре