Marknaden för förstärkt och virtuell verklighet kan överstiga 800 miljarder USD år 2031

Enligt en rapport som organiserats av Research and Markets beräknas storleken på marknaden för augmented och virtual reality uppgå till 856,2 miljarder USD år 2031. Forskningen, med titeln "Augmented and Virtual Reality Market by Organization Size , by application, by vertical: global opportunity analysis and industriprognos, 2021-2031", påpekar uppskattningar och landskapstrender för att identifiera möjligheter.

Värderad 2021 till 27,6 miljoner dollar, växte marknaden för augmented och virtual reality främst inom underhållningssektorn. Med stora varumärken som satsar på spatialisering av internet tror företag med de största investeringarna i området att industrin kan anta metaversa metoder för produktion.

REKLAM

Nej rapport, påpekas det att "tillväxten av den mobila spelindustrin och ökande internetuppkoppling fungerar som de främsta drivkrafterna för den globala marknaden för augmented och virtual reality. Dessutom förväntas ökningen av användningen av elektroniska konsumentprodukter driva tillväxten på den globala marknaden."

https://www.instagram.com/p/CoC_gKPucT6/?utm_source=ig_web_copy_link

Trots den förutspådda tillväxten av AR- och VR-scenariot, indikerar Research and Markets att svårigheten att popularisera metaversen beror på bristen på tillgänglighet till utrustning.

"Brist på effektiv design för användarupplevelsen och långsam användning av förstärkta och virtuella verklighetslösningar bland underutvecklade ekonomier är de främsta faktorerna som hindrar marknadstillväxt. Å andra sidan förväntas tekniska framsteg och ökning av applikationsområden över olika industrivertikaler ge lukrativa möjligheter för marknadstillväxt”, berättar

Företag som dominerar marknaden

När det gäller marknadsdominans av stora företag lyfter dokumentet fram företag som ligger i framkanten av forskning och kommersialisering av virtuell verklighet: "Google Inc., Sony, Magic Leap, Inc., HTC Corporation, Microsoft Corporation, Osterhout Design Group, Meta, DAQRI, Samsung Electronics Co., Ltd. och Wikitude."

REKLAM

Rangordningen av de sektorer som påverkas mest av AR och VR inkluderar för närvarande: 

  • Spel
  • underhållning och media
  • Flyg och försvar
  • Sjukvård
  • Utbildning
  • tillverkning
  • Detaljhandeln
  • Andra
Marknaden för förstärkt och virtuell verklighet kan överstiga 800 miljarder USD år 2031

Läs mer:

skrolla upp