Ett betydande antal spelutvecklare är skeptiska till metaversen, enligt forskning

I mars i år, i USA, äger ytterligare en upplaga av Game Developers Conference (GDC) rum, och för diskussioner vid evenemanget intervjuade konferensorganisationen 2300 spelutvecklare. Tanken är att producera den 11:e rapporten om "State of the gaming industry". "Utvecklarna" svarade på frågor om metaverse-plattformar och om trenden skulle förändras inom en snar framtid. Kolla upp.

Enligt söka, en meta är inte det viktigaste promessa till metaversen under de kommande åren. För 14 % av de intervjuade, före målet, Epic Games är det företag som har störst potential att vända metaversen under de kommande åren.

REKLAM

På andra plats kommer Mark Zuckerbergs bolag, med 7%, lika med Microsoft

Källa: GDC 2023 State Of The Game Industry

Förutom de tre mest ihågkomna plattformarna, den Roblox framstår med 5 % av åsikterna som den mest lovande. Google e Apple kommer därefter, med 3 % vardera.

Det är värt att komma ihåg att i slutet av de mest ihågkomna och med störst potential, enligt utvecklarna, finns det konsoliderade metaverse-plattformar: Episk till Fortnite, målet med Horisont Världaroch Microsoft storkök Minecraft

REKLAM

Andra teknikjättar gillar Sony, Tencent e amason kom också ihåg, men med liten övervikt.

GDC delade vittnesmålet från en av de intervjuade utvecklarna:

“Metaversen måste byggas av sina egna användare på en plattform avsedd för allmänt bruk; ett kreativt delat utrymme. Varje version av den som enbart finns i händerna på ett företag som annonsplattform, virtuell arbetsstation eller virtuell fastighetsmarknad är dömd att misslyckas. Kort sagt: det måste byggas med saker som användarna verkligen bryr sig om”, påpekade han.



Forskningen släpptes den 19:e. Trots att de pekar ut företag som tror att de kan göra metaversen "hämnd", tror en del av yrkesverksamma inom den digitala utvecklingsbranschen att metaversen kanske inte uppfyller sitt syfte. promei.

Enligt undersökningen är 45 % av "devs" skeptiska till metaversen. Bland argumenten är bristen på tydlighet, bristen på interaktivitet och den höga kostnaden för hårdvaran (dyra VR-headset) är orsakerna till misstroendet.

REKLAM

Läs mer:

Forskning visar att spelutvecklare är skeptiska till metaversen

Veja também:

skrolla upp