Närvaron av varumärken i metaversen påverkar försäljningen i den verkliga världen

Spelplattformen Roblox släppte sin årliga rapport om Digital Expression, Fashion and Beauty Trends, resultatet av en undersökning gjord med mer än 1.500 XNUMX medlemmar av Generation Z i USA och Storbritannien. Denna rapport har spännande konsekvenser för marknadsföringsstrategierna för varumärken inom mode- och skönhetssektorn.

Även om aktiveringar generellt sett ännu inte genererar betydande intäkter genom försäljning av digitala varor – med några anmärkningsvärda undantag – visar sig dessa aktiveringar vara ovärderliga som marknadsföringsverktyg. Tidiga data indikerar en verklig försäljningseffekt.

REKLAM

En intressant aspekt är den fysiska korsningen, där ¾ av de intervjuade anser att det är viktigt att använda digitala kläder från erkända varumärken för sina avatarer. Överraskande nog sa 84% att de förmodligen använderariam dessa varumärken i den fysiska världen, där 50 % anser att det är mycket troligt att göra det.

Med 70,2 miljoner aktiva användareariatänka på Roblox, den enorma intäktsmöjligheten i framtiden är uppenbar. Även om Gen Z för närvarande har lägre köpkraft än millennials, kan deras initiala lojalitet till varumärken resultera i en betydande ekonomisk påverkan under de kommande åren när deras köpkraft ökar.

Varumärken som Gucci har lyckats få en generation Z. Enligt en Business of Fashion-undersökning från december 2022 hamnar Gucci på andra plats bland Gen Z:s favoritmodemärken, näst efter Nike. Guccis deltagande i The Sandbox, med en digital återskapande av dess fysiska Gucci Cosmos-utställning, exemplifierar denna koppling.

REKLAM

Roblox-upplevelsen kring Ancora-visningen på Milanos modevecka visade effektiviteten av aktiveringarna, och distribuerade 10 XNUMX gratis digitala föremål som köptes på mindre än en timme.

På skönhetsområdet betonade mer än en tredjedel av de tillfrågade vikten av att anpassa din avatars makeup.ariamånadsvis eller veckovis. Rapporten avslöjade också en ökning med 20 % av köp av digitala frisyrer, med mer än 139 miljoner köpta under det senaste året, och mer än 7,3 miljoner användare investerade i fem eller fler frisyrer.

Exklusivitet är en avgörande aspekt av metaversen, som återspeglar önskan om sällsynta eller exklusiva föremål som också finns i den fysiska världen. Varumärken som Monstercat, i samarbete med Whose Trade, lanserade sex unika utgåvor av halsband på Roblox-plattformen, framhävda av Ruby Pendant, som säljs för motsvarande 10.000 XNUMX USD, vilket markerar den största initiala försäljningen för en av Roblox "Limiteds" – en kategori för digitala föremål endast tillgängliga i begränsade upplagor.

REKLAM

Veja também:

Letar du efter ett artificiell intelligensverktyg för att göra ditt liv enklare? I den här guiden, bläddrar du i en katalog med AI-drivna robotar och lär dig om deras funktioner. Kolla in utvärderingen som vårt team av journalister gav dem!

skrolla upp