Förstå hur metaversen kan hjälpa till vid rehabilitering av personer med funktionsnedsättning; Newsverse intervju

Enligt World Foundation for Cerebral Palsy har cirka 17 miljoner människor världen över tillståndet. Om vi ​​tar det till den brasilianska verkligheten föds sju av 100 barn med cerebral pares. Därför utvecklade en studiegrupp från universitetet i São Paulo en rehabiliteringsmetod med hjälp av metaversa enheter som hjälper till att rehabilitera dessa patienter.

Vi pratade med professor Carlos Monteiro, en doktor i neurologi som leder metaversoniska aktiviteter i terapeutiska syften, och professor i kursen Fysisk utbildning och hälsa vid USP, för att förstå de viktigaste utmaningarna och användningarna av metaversen för rehabilitering av personer med funktionsnedsättning.

REKLAM

Kolla in hur samtalet gick och hur initiativet fungerar:


Du kan kolla in den här ljudintervjun klicka här!


Hur uppstod idén om att använda virtuell verklighet i rehabilitering av personer med funktionsnedsättning?


Precis som det här porträttet av livet som handlar om att koppla ihop människor, började det bli mycket, och växte mycket under pandemin, att människor var tvungna att ansluta på ett virtuellt sätt. Vi började utveckla, vi hade redan några virtual reality-spel och dessa virtual reality-spel är redan en del av en metaverskategori för den virtuella världen eller augmented reality. Vi började också koppla samman terapeuten med barn med cerebral pares, autism, downs syndrom och även äldre för att utföra terapier eller fysisk aktivitet på distans. Så mamman var på barnets sida när han var barn, vårdgivaren var på den vuxnas och den äldres sida eller till och med den äldre personen ensam. Och terapeuten var på avstånd via videosamtal Google Träffas, observera vad som hände. Det finns mjukvara som vi har utvecklat, faktiskt finns det någon mjukvara, där du ansluter till en sida och barnet kan, en person kan spela igenom den sidan, med bara webbkameran med anslutning till spelet. Så barnets mamma, terapeuten, stannade på avstånd och styrde vad som skulle göras i spelen. Det var den första idén, som växte mycket, och vi använde den mycket. Det finns flera resultat exakt efter denna artikel. Denna vetenskapliga forskning.

Vilka är de största utmaningarna för att anta virtuell verklighet för rehabilitering?

Det är väldigt tidigt, det är något nytt, en av svårigheterna vi har. Spelen utvecklades, men de behöver lite mer interaktion, så varje gång du behöver klicka på en, två tre knappar, gå in i programvaran, leta efter hur du börjar spela, så det gjorde det lite svårt. Folk har fortfarande en viss svårighet och till och med (brist på) intresse av att söka mycket i mjukvaran efter hur det fungerar. Så saker och ting måste vara lite mer interaktiva. Men när de väl lärt sig det går det över. Sedan gillar de det verkligen, speciellt barnen, Uesley. Det här är en märklig sak, barn gillar det mycket mer än vuxna. Och den äldre mannen, han gillar det inte. Äldre människor, när du lägger till mycket datorer, mycket teknik, börjar känna sig lite motvilliga. Hans interaktion är mycket mindre än barn.

Hur kan vi göra denna lösning mer tillgänglig för alla lager, med tanke på att utrustning som virtual reality-glasögon fortfarande är omöjlig för de flesta?

En av idéerna med metaversen är att ansluta människor på distans på enklast möjliga sätt. När man behöver glasögon eller någon annan anslutningsanordning blir det svårt, eftersom personen behöver köpa dem, och då måste utrustningen komma hem. Personen behöver veta hur man ansluter till en dator. Då börjar man komma in i en miljö där folk fortfarande har lite svårt. Så, idén med vår forskargrupp är att skapa allt på enklast möjliga sätt, anslutningen sker via webbkamera. Jag tror verkligen på detta, se Uesley, framtiden, mer och mer, kommer att använda webbkameran. Det är sant att du inte får uppslukande virtuell verklighet. Du kommer att få en icke-uppslukande virtuell verklighet. Du kan projicera din TV på din datorskärm. Däremot når man på så sätt många fler människor på ett mycket billigare och snabbare sätt, det är gruppens idé.

Metaversen handlar fortfarande om människors misstro om dess användbarhet. Och inom det vetenskapliga samfundet, hur hanterar de denna möjlighet?

Jag tror att allt som är nytt, folk tvivlar lite på om det är värt att använda, om det inte är värt att använda och viktigast av allt, om det är rätt tid att använda det. Det känner vi när vi tänker på teknik. Om du väntar på något nytt, vänta på något nytt, det är oändligt. Så den här handlingen att använda virtuell verklighet är fortfarande lite tidigt, eftersom man generellt sett måste anpassa befintliga spel för personer med funktionshinder. Från det ögonblick du börjar skapa ett spel där spelet anpassar sig till personen med funktionsnedsättning, istället för att personen anpassar sig till spelet, är det idealiskt. Människor måste åtminstone ha lite kunskap om datoranvändning för att öppna spelet för att ställa in nivåerna för att ta emot information på sin mobiltelefon. Detta är inte särskilt tidigt, men jag tror att forskarsamhället och terapeuter tenderar att se det positivt. Men många av dem tycker fortfarande att det är väldigt tidigt. Många av dem tycker att det är för tidigt att lägga in detta på kliniken. Jag tror att detta är rätt. Det måste fortfarande finnas en brygga mellan forskning och slutprodukten, till försäljning. Forskningen är gjord, men det är fortfarande som själva projektet, man går inte därifrån med produkten. Så denna brygga från forskningsprojekt och slutprodukt till användare måste fortfarande övervinnas. Så det vi erbjuder är fortfarande väldigt grundläggande spel, många produkter, många processer, men själva produkten är svår att hitta.

Med hänsyn till osäkerheterna i det tekniska scenariot och utmaningarna med att popularisera rehabilitering med hjälp av metaversen, vilka är målen för studiegruppen?

Målet att curto Termen är att fortsätta använda webbkameran i icke-uppslukande spel för rehabilitering. Jag tror åtminstone under nästa år, ett eller två år, detta kommer fortfarande att vara huvudfokus. Och vad vi nu behöver, vi behöver öka anslutningen, uppkopplingen, internetuppkopplingen är fortfarande lite långsam när du tänker på hårdvara och så vidare. Glasögonen behöver också förbättras lite. Jag tycker att det här samspelet mellan människa och maskin via glasögon är lite svårt. Om man nuförtiden sätter virtual reality-glasögon på en person som inte har någon kunskap om tekniken kan de inte ens koppla glasögonen till plattformen. Vi måste utveckla dessa glasögon lite mer, utveckla den här kopplingen lite mer för att möjliggöra interaktion, för alla att använda. Svarar på din fråga curto Håll den här tekniken mycket enklare på lång sikt genom att bara använda datorn med webbkameran. Men på lång sikt, jag säger fyra, fem år, börjar du ha glasögon och en extra anslutning.

Under intervjun visade professorn hur en terapisession fungerar med hjälp av metaversen. Kolla in det i videon:

För mamman till Gustavo Leonel, en 14-årig tonåring som deltog i upplevelsen av att använda metaversen i rehabiliteringsaktiviteter, underlättade verktyget motorisk utveckling med hjälp av lek hos patienten. Hon kommenterade dock fortfarande tillgänglighetsproblemet bakom teknikerna. Se Erika Leonels uttalande:


Gustavo är nu 14 år gammal. Jag tror att han använde metaversen för ungefär tre år sedan, mer eller mindre, under det första året av pandemin. Först vägrade han göra det lite, jag tror att han tyckte att spelet var lite konstigt, och sedan började han så smått. Så vi såg att det var lite svårt att följa matchen. Gustavo har en typ av förlamning klassad mellan årskurs fyra och fem, så han har mycket svårt med motorik, tal och koordination, så detta hindrar honom verkligen från att ha smidigheten att göra vissa saker. Men spelet är väldigt intressant. Jag spelade också här hemma, på den tiden, med hans pappa. Vi hade roligt, vi skrattade mycket och till en början när han började spela och han började få kläm på att spela, insåg jag att det krävde mycket bålbalans, det krävde koncentration, det krävde fysisk ansträngning, att han kanske har inte den oro att göra i ditt dagliga liv. Jag tror att det är genom lek, genom den virtuella världen som vi kan leta efter andra frågor som är viktiga för dem dagligen. Jag tycker spelet är riktigt coolt, jag pratade till och med med andra mammor då som ville vara med, men tyvärr har inte alla tillgång till en dator hemma. Tekniken att kunna koppla datorn till tv:n, göra något som ser riktigt coolt ut för dem att delta i.

Du kan kolla in den här ljudintervjun klicka här!

Läs också:

skrolla upp