Den utökade och virtuella verklighetsrevolutionen: "Metaverse"-gåtan som saknas från headsetlanseringar 

Lanseringen av nya headsetmodeller från Meta och Apple kom med tekniska innovationer, men gjorde metaversen en besviken?

A Apple och Meta ligger i framkanten av revolutionen med förstärkt (AR) och virtuell (VR) verklighet. Båda företagen lanserade nyligen sina mest efterlängtade produkter: Vision Pro respektive Quest 3. 

REKLAM

Medan lanseringarna bygger sin berättelse och upphetsar teknikentusiaster (en kategori som jag inkluderar mig själv), markerade en anmärkningsvärd frånvaro lanseringsevenemanget: termen "metavers". Floppade metaversen? Låt oss utforska detaljerna kring dessa lanseringar och diskutera framtiden för ekosystemet efter smartphones.

År 2022, genom forskning jag utförde, hittade jag en rapport från Strategy Analytics som angav att den globala metaversemarknaden skulle nå 42 miljarder dollar år 2026. Denna siffra var baserad på utsikterna att lansera en augmented reality-enhet under andra halvan av 2022 och som identifierades som ett avgörande ögonblick för metaversen, som förutspådde explosiv tillväxt 2023 (Strategy Analytics). Den här enheten skulle helt klart vara det Apple, med tanke på övervakningen av analytiker vid registreringar av relaterade patent.

Apple undviker termen "Metaverse"

Förväntningen kring lanseringen av Apple under 2022 och 2023 ökade det bara och äntligen kommer Tim Cook med sin historiska uppenbarelse, utan att en enda gång nämna uttrycket som det ofta pratas om 2022: metaverse 🫣.

REKLAM

A Apple definierar sin Vision Pro som en "spatial computing"-enhet, en uppslukande skärm som sömlöst blandar den verkliga och digitala världen. Med funktioner som 3D-spel, multitasking på skrivbordet och FaceTime-samtal ger Vision Pro en oöverträffad uppslukande upplevelse. 

Meta, å andra sidan, släppte Quest 3-videon som redan pekade på en enhet som är lite mindre än den tidigare versionen och med promeDetta för att höja användarupplevelsen till en ny nivå (ytterligare detaljer kommer att ingå i den officiella lanseringen på Connect-eventet den 23 september). 

Medan Vision Pro från Apple betonar integration med ekosystemet Apple och interaktion med den verkliga världen, i flera möjligheter som sträcker sig från arbete till underhållning, försöker Meta's Quest 3 förbättra spelupplevelsen och ger (åtminstone i lanseringsvideon) fokus på roligt.

REKLAM

Genom att undvika termen "metavers" verkar det dock som att dessa företag kanske inser de utmaningar och kontroverser som är förknippade med detta koncept. Uttrycket, även om det inte skapats av Meta, tillägnades av det i ett försök att skapa dess berättelse om teknisk utveckling genom kombinationen av Quest och Horizon.

A Apple, i sin tur, försökte alltid ta avstånd från termen som anses kontroversiell, särskilt för att den inte fungerade till förmån för att Metaverse var denna "plats" eller "plattformsmiljö" som Meta tog med sig.

Ändå, även med frånvaron av termen metaverse i Visio Pro-lanseringen, om vi tittar på sammanhanget för utvecklingen av post-smartphone-ekosystemet, ger experter som Amy Webb värdefulla insikter. Webb, i sin Trend Report 23, som släpptes i början av året, lyfter fram den ökande nedsänkningen av gränssnitt och potentialen hos smarta glasögon, som kan revolutionera industrier och skapa nya former av interaktion, men alltid med varningen om vikten av att möta de tekniska och etiska utmaningarna i samband med dessa teknologier.

REKLAM

Potential för spatialisering av internet

Hur som helst, uppfattningen om metavershypotesen som en sammanflätning mellan fysiskt och virtuellt fortsätter att utvecklas och Apple kommer säkerligen att forma framtiden för den här branschen, särskilt med idén om rumslig datoranvändning, utforska nya möjligheter, förbättra teknologin och skapa innovativa upplevelser från de uppslukande bilder och interaktioner som möjliggörs av Vision Pro.

Men bortom detta ytliga perspektiv måste vi gå längre och bredda vår blick på detta ögonblick och uppfatta början på en annan paradigmatisk vändning: det mellanliggande utseendet, ett nytt sätt att "se" saker baserat på beräkningsvolym, som det kommer att öppna upp för nya sätt att veta saker och ting med en ny kunskapsteori om människosyn.

Framtiden för förstärkt och virtuell verklighet är fortfarande spännande och vi har precis börjat låsa upp dess fulla potential.

REKLAM

Veja também:

Sílvia Piva är jurist, magister och doktor i juridik från PUC-SP. Hon är en teknikentusiast och forskar på FGV och PUC-SP om framväxande teknologier, teknofilosofi, etik och reglering. Dessutom är advokaten en av grundarna av Ex nunc metaverse, den första juridiska metaverse i Brasilien. Piva är också en del av en advokatbyrå och är ledare för Nau d'Dês-navet.

Registrera dig för newsletter Nyheter varje vecka
skrolla upp