Se hur världens första virtuell verklighet HBTQ+ museum fungerar

Världens första HBTQ+ museum i virtuell verklighet syftar till att fira röster och berättelser från samhället runt om i världen. Det markerar också pionjärandan i relation till utställningar och diskussioner om konst, teknik och social protagonism. Den första utställningen är planerad till den 9 december i ett utrymme i Wales, gratis. Vi har valt ut några filmer som gjorts tillgängliga av mässarrangörerna för att visa hur det skulle vara att dyka in i denna värld.

Utställningen syftar till att ge en röst till HBTQ+-personer

Möjligheterna bakom virtuell verklighet är oändliga. Med populariseringen av begrepp som VR, metaversumet e web3.0, är tanken att fler och fler grupper ska komma in i dessa miljöer.

REKLAM

Museets skapare, mjukvaruutvecklaren Antonia Forster, bestämde sig för att öppna en utställning fokuserad på HBTQ+-publiken efter att ha upplevt obehagliga situationer som medlem i samhället, säger hon:

"Om de personer som var fientliga mot mig hade gått till ett utrymme som ett museum med berättelser som dessa, kanske de skulle ha känt eller agerat annorlunda om det. Jag har inte resurserna att bygga ett fysiskt museum, men jag har kompetensen att bygga ett virtuellt museum."

Utställningen med verk i virtuell verklighet och 3D innehåller, förutom att den har visuell dragningskraft, också berättande av personer från samhället som ingick i museets komposition. 

Allt bär mening och en intensiv historia bakom sig: från personliga artefakter, som ett par skor, till litterära verk och kläder. Därför kan alla verk ses interaktivt, med erfarenhet av att använda VR-verktyg. De kan till och med röras!! 

REKLAM

https://www.instagram.com/reel/ClmOF3Tg8Fn/?utm_source=ig_web_copy_link

Virtual reality-utställningar kan öppna dörrar till nya sätt att konsumera metaversen.

Men att dyka in i den virtuella verkligheten av komplexa projekt, som är HBTQ+ museum, Det behövs mer sofistikerade instrument, som VR-glasögon och headset. Utrustning fortfarande otillgänglig (kostnader) för en stor del av befolkningen. Som ett exempel kostar Quest 2 – VR-glasögon från Meta – R$2100 i Brasilien.

Läs också:

skrolla upp