Termen blev populär efter att Mark Zuckerberg satsat alla sina marker på ett nytt ögonblick på internet
O metaversumet det är en uppsättning virtuella verkligheter, med olika platser, som inte skulle upphöra att existera även efter att du "tar en paus från det". Med andra ord, du kan gå in där, bestämma dig för att lämna och när du kommer tillbaka kommer du att inse att världen fortsatte att vara aktiv och uppdaterade sig själv med tiden, baserat på en ny verklighet.
REKLAM
Även om termen nämndes första gången på 1990-talet, i en bok som heter Snökrasch, av Neal Stephenson, först på senare år har den nya tekniska dimensionen vunnit proportioner och popularitet.
Tack vare simulerade virtual reality-spel och integrationen av sociala nätverk i socialiserbara virtuella miljöer slutade idén att verka utopisk och blev möjlig.
Techjättar är i kapplöpningen om metaversen
Det verkar som om vi alla någon gång kommer att vara en del av denna nya miljö. Det är åtminstone teknikjättarnas satsning. Företag gillar Apple, Microsoft och Nvidia expanderar snabbt över hela metaversumet. Men definitivt den största entusiasten av denna nya dimension är Mark Zuckerberg.
REKLAM
ägare av meta, ansvarig för Facebook och Instagram, har Zuckerberg redan investerat 15 miljarder US$ i utvecklingen av teknik sedan förra året. Efter att ha gjort om varumärket – för att vara så nära det metaversa förslaget som möjligt – och den höga satsningen på en "nyckelvändning" för mänskligheten, har miljardären varit föremål för kritik från investerare som anser att planerna är för ambitiösa för tillfället ...
Vilka märken finns redan i metaversen?
Eftersom det är användbart för olika sektorer av branschen och roligt för vanliga nätverksanvändare, sätter flera företag – även utanför teknikspektrat – tilltro till metaversen.
Modejättar gillar gucci e Philipp Plein, biltillverkare som t.ex Volkswagen e Fiat, och livsmedelsindustriföretag som t.ex COCA-COLA, är redan infogade i virtuell verklighet.
REKLAM
Produktpresentationer och till och med modevisningar med avatarerna äger redan rum.
I Brasilien projicerar influencers också sig själva över plattformar. Detta är fallet med Sabrina Sato och Lucas Rangel.
A Web3.0, som metaversen också kallas, beräknas generera mer än 678 miljarder US$ år 2030, enligt det nordamerikanska affärs- och marknadsföringskonsultföretaget Grand View Research. I dessa världar är valutor också virtuella. Och där görs transaktioner utifrån regler som fastställts av plattformarna.
REKLAM
För att komma åt dessa virtuella miljöer behöver du inte nödvändigtvis ha sofistikerade eller toppmoderna enheter. Med en bärbar dator eller mobiltelefon är det möjligt att komma åt metaversen.
Några av de mest populära miljöerna är Roblox, Fortnite, Decentraland e Sandlådan.
Följ Newsverse att veta allt som händer i metaversen.
REKLAM