นิทรรศการมีวัตถุประสงค์เพื่อให้เสียงแก่กลุ่ม LGBTQ+
ความเป็นไปได้เบื้องหลังความเป็นจริงเสมือนนั้นไม่มีที่สิ้นสุด ด้วยความนิยมของแนวคิดเช่น VR metaverse e web3.0แนวคิดก็คือจะมีกลุ่มต่างๆ เข้ามาสู่สภาพแวดล้อมเหล่านี้มากขึ้นเรื่อยๆ
การเผยแพร่
ผู้สร้างพิพิธภัณฑ์ซึ่งเป็นผู้พัฒนาซอฟต์แวร์ Antonia Forster ตัดสินใจเปิดนิทรรศการที่เน้นไปที่กลุ่ม LGBTQ+ หลังจากประสบสถานการณ์ที่ไม่พึงประสงค์ในฐานะสมาชิกของชุมชน เธอกล่าวว่า:
“หากบุคคลเหล่านั้นที่ไม่เป็นมิตรต่อฉันไปยังพื้นที่เช่นพิพิธภัณฑ์เรื่องราวเช่นนี้ บางทีพวกเขาอาจจะรู้สึกหรือแสดงท่าทีแตกต่างออกไป ฉันไม่มีทรัพยากรที่จะสร้างพิพิธภัณฑ์ทางกายภาพ แต่ฉันมีทักษะในการสร้างพิพิธภัณฑ์เสมือนจริง”
นิทรรศการผลงานในความเป็นจริงเสมือนและ 3 มิติ นอกเหนือจากรูปลักษณ์ที่สวยงามแล้ว ยังมีการบรรยายโดยผู้คนจากชุมชนที่เป็นส่วนหนึ่งขององค์ประกอบของพิพิธภัณฑ์
ทุกสิ่งมีความหมายและเรื่องราวอันเข้มข้นเบื้องหลัง ตั้งแต่สิ่งของส่วนตัว เช่น รองเท้า ไปจนถึงงานวรรณกรรมและเสื้อผ้า ดังนั้นจึงสามารถชมผลงานทั้งหมดได้แบบโต้ตอบโดยมีประสบการณ์ใช้เครื่องมือ VR แม้กระทั่งสัมผัสได้!!
การเผยแพร่
นิทรรศการความเป็นจริงเสมือนสามารถเปิดประตูสู่วิธีใหม่ในการบริโภค metaverse
อย่างไรก็ตาม เพื่อดำดิ่งสู่ความเป็นจริงเสมือนของโครงการที่ซับซ้อน เช่นเดียวกับที่เป็นอยู่ พิพิธภัณฑ์ LGBTQ+ จำเป็นต้องมีเครื่องมือที่ซับซ้อนมากขึ้น เช่น แว่นตา VR และชุดหูฟัง อุปกรณ์ยังไม่สามารถเข้าถึงได้ (ต้นทุน) สำหรับประชากรส่วนใหญ่ ตัวอย่างเช่น แว่นตา Quest 2 – VR จาก Meta – ราคา R$2100 ในบราซิล