Roblox เห็นว่ารายได้เพิ่มขึ้นแม้ว่า metaverse ลดลงก็ตาม

แพลตฟอร์ม Roblox ประกาศเมื่อวันพุธที่ผ่านมา (9) ว่ารายรับเพิ่มขึ้น 15% ในไตรมาสที่สองของปี 2023 แตะที่ 680,8 ล้านดอลลาร์สหรัฐ สิ่งนี้เกิดขึ้นแม้ว่า metaverse จะตกต่ำซึ่งทำให้ผู้เล่นอื่น ๆ หลายคนในภาคนี้ประสบความสูญเสียทางการเงิน

การเติบโตของ Roblox ได้รับแรงผลักดันจากระบบนิเวศที่แข็งแกร่งของผู้สร้างและผู้เล่น แพลตฟอร์มนี้มีผู้สร้างที่ใช้งานมากกว่า 800 รายและมีผู้เล่นมากกว่า 50 ล้านคนต่อเดือน ผู้สร้าง Roblox สร้างรายได้จากการขายสินค้าเสมือนจริง เช่น เสื้อผ้าและเครื่องประดับ บนแพลตฟอร์มของพวกเขา แบรนด์ที่รวมตัวกันในตลาดแสดงสินค้าของตนในสภาพแวดล้อม

การเผยแพร่

“เราภูมิใจกับผลการดำเนินงานที่แข็งแกร่งของ Roblox ในไตรมาสที่สอง” David Baszucki ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ Roblox กล่าว “ระบบนิเวศของผู้สร้างและผู้เล่นของเรายังคงเติบโตอย่างต่อเนื่อง และเรามั่นใจว่าเราสามารถเติบโตต่อไปได้ในปีต่อ ๆ ไป”

การเติบโตของ Roblox เป็นสัญญาณที่น่าสงสัยสำหรับอนาคตของ metaverse ซึ่งลดลงจากกระแสฮือฮาในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา แพลตฟอร์มดังกล่าวถือเป็นหนึ่งในผู้บุกเบิกข้อเสนอนี้ โดยมีความร่วมมือกับแบรนด์ต่างๆ เช่น Adidas, Vans, Gucci, Hyundai และอื่นๆ

ข้อมูลอื่นๆ เปิดเผยโดย บาลานโซ นำเสนอโดยบริษัทได้แก่:

  • ผู้ใช้ที่ใช้งานรายวันเฉลี่ย (“DAU”) อยู่ที่ 65,5 ล้านคน เพิ่มขึ้น 25% เมื่อเทียบกับปีที่แล้ว
  • ผู้ชำระเงินรายเดียวโดยเฉลี่ยต่อเดือนอยู่ที่ 13,5 ล้านคน เพิ่มขึ้น 19% เมื่อเทียบกับปีที่แล้ว
  • ชั่วโมงการทำงานอยู่ที่ 14,0 พันล้าน เพิ่มขึ้น 24% เมื่อเทียบเป็นรายปี

ดูเพิ่มเติมที่:

* ข้อความของบทความนี้สร้างขึ้นบางส่วนโดยเครื่องมือปัญญาประดิษฐ์ โมเดลภาษาที่ล้ำสมัยซึ่งช่วยในการจัดเตรียม ทบทวน การแปล และการสรุปข้อความ รายการข้อความถูกสร้างขึ้นโดย Curto มีการใช้ข่าวสารและการตอบกลับจากเครื่องมือ AI เพื่อปรับปรุงเนื้อหาขั้นสุดท้าย
สิ่งสำคัญคือต้องเน้นว่าเครื่องมือ AI เป็นเพียงเครื่องมือ และความรับผิดชอบขั้นสุดท้ายสำหรับเนื้อหาที่เผยแพร่นั้นอยู่ที่ Curto ข่าว. ด้วยการใช้เครื่องมือเหล่านี้อย่างมีความรับผิดชอบและมีจริยธรรม วัตถุประสงค์ของเราคือการขยายความเป็นไปได้ในการสื่อสาร และทำให้การเข้าถึงข้อมูลที่มีคุณภาพเป็นประชาธิปไตย
🤖

การเผยแพร่

เลื่อนขึ้น