ตามที่ ค้นหาที่ Meta ไม่ใช่หลัก promeไปสู่ metaverse ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า สำหรับ 14% ของผู้ถูกสัมภาษณ์ ก่อนถึงเป้าหมาย เกมมหากาพย์ เป็นบริษัทที่มีศักยภาพสูงสุดในการเปลี่ยนแปลง metaverse ในปีต่อๆ ไป
การเผยแพร่
อันดับที่ 7 คือบริษัทของ Mark Zuckerberg ซึ่งมีสัดส่วน XNUMX% เสมอกัน Microsoft.
นอกเหนือจากสามแพลตฟอร์มที่ได้รับการจดจำมากที่สุดแล้ว Roblox ปรากฏพร้อมกับความคิดเห็น 5% ว่ามีแนวโน้มมากที่สุด Google e Apple มาต่อไปอย่างละ 3%
เป็นเรื่องที่ควรค่าแก่การจดจำว่าในตอนท้ายของสิ่งที่ถูกจดจำมากที่สุดและมีศักยภาพสูงสุดตามที่นักพัฒนาระบุ มีแพลตฟอร์ม metaverse ที่รวมไว้: มหากาพย์ ไปยัง Fortnite, เป้าหมายด้วย ขอบฟ้า โลก, ea Microsoft COM Minecraft.
การเผยแพร่
ยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีรายอื่น ๆ เช่น โซนี่, เทนเซ็นต์ e อเมซอน ก็จำได้เช่นกันแต่มีความเด่นน้อย
GDC แบ่งปันคำให้การของหนึ่งในนักพัฒนาที่สัมภาษณ์:
“ metaverse จะต้องสร้างขึ้นโดยผู้ใช้ของตัวเองบนแพลตฟอร์มที่มีไว้สำหรับการใช้งานสาธารณะ พื้นที่แบ่งปันที่สร้างสรรค์ รูปแบบใดก็ตามที่มีอยู่ในมือของบริษัทแต่เพียงผู้เดียวในฐานะแพลตฟอร์มโฆษณา เวิร์กสเตชันเสมือน หรือตลาดอสังหาริมทรัพย์เสมือน จะต้องล้มเหลว กล่าวโดยย่อ: จำเป็นต้องสร้างด้วยสิ่งที่ผู้ใช้ใส่ใจจริงๆ” เขาชี้ให้เห็น
การวิจัยเผยแพร่เมื่อวันที่ 19 แม้จะชี้ให้เห็นถึงบริษัทที่เชื่อว่าพวกเขาสามารถ "แก้แค้น" Metaverse ได้ แต่ผู้เชี่ยวชาญส่วนหนึ่งในอุตสาหกรรมการพัฒนาดิจิทัลคิดว่า Metaverse อาจไม่บรรลุวัตถุประสงค์ของมัน promeใน.
จากการสำรวจพบว่า 45% ของ 'devs' ไม่เชื่อเกี่ยวกับ metaverse ข้อโต้แย้งหลายประการ ได้แก่ การขาดความชัดเจน การขาดการโต้ตอบ และต้นทุนฮาร์ดแวร์ที่สูง (ชุดหูฟัง VR ราคาแพง) เป็นสาเหตุของความไม่ไว้วางใจ
การเผยแพร่
อ่านเพิ่มเติม:
ดูเพิ่มเติมที่: