ความเป็นจริงเสมือนในบราซิล: การขาดการเข้าถึงเป็นอันตรายต่อตลาดและบริษัทต่างๆ

ความเป็นจริงเสมือนเป็นหนึ่งในปรากฏการณ์ทางเทคโนโลยีที่ใหญ่ที่สุดเมื่อไม่กี่ปีที่ผ่านมา แต่ในปัจจุบัน ความเป็นจริงเสมือนกำลังเผชิญกับตลาดที่อ่อนแอทั่วโลก

ปัจจัยหลายประการที่ส่งผลต่อช่วงเวลาตกต่ำนี้ เช่น การเก็งกำไรมากเกินไปและการดำเนินการที่มีประสิทธิผลน้อย นอกเหนือจากการขาดความรู้ของประชากรส่วนใหญ่เกี่ยวกับเทคโนโลยีที่เกี่ยวข้อง อย่างไรก็ตามอุปสรรคสำคัญในการ ความเป็นจริงเสมือน คือการขาดแคลนเครื่องมือต่างๆ โดยเฉพาะในบราซิล

การเผยแพร่

ตามคำกล่าวของเฟรดดี้ พีaiva, ผู้จัดการชุมชน da อาร์วอร์ – บริษัทบราซิลที่มีประสบการณ์ 6 ปีในสาขานี้ – มีความต้องการที่เพิ่มขึ้นจากตลาดในด้าน VR และ AR แต่ปัญหาใหญ่ในสถานการณ์ของบราซิลคือการที่ผู้คนขาดความรู้เกี่ยวกับเครื่องมือที่รวมอยู่ในระบบนิเวศนี้

ผู้บริหารเน้นย้ำว่าถึงแม้ฐานผู้เล่น VR ทั่วโลกจะเพิ่มขึ้น แต่ในบราซิล การขาดการเข้าถึงชุดหูฟังถือเป็นอุปสรรคใหญ่ที่สุดต่อการพัฒนาและความนิยมของ VR เสมือนจริงและเติมความเป็นจริง. ตามที่เขาพูด ราคาเฉลี่ยของชุดหูฟัง VR อยู่ที่ 2.000 เรียลบราซิล และเนื่องจากมีเพียงผลิตภัณฑ์นำเข้าเท่านั้นที่จำหน่ายในบราซิล กล่าวคือ ไม่มีการผลิตภายในองค์กร ต้นทุนจึงอาจสูงกว่านี้อีก

นักออกแบบเกม Leonardo Dantas จาก Arvore เชื่อว่าเป็นเรื่องง่ายสำหรับชาวบราซิลที่จะเพลิดเพลินและโต้ตอบใน VR เนื่องจากเป็นสิ่งที่สนุกสนานและสนุกสนานสุดๆ นอกจากนี้ยังมีประสบการณ์ที่หลากหลาย ตั้งแต่เกมสั้นไปจนถึงการเดินทางและเรื่องราวเสมือนจริงที่ซับซ้อนยิ่งขึ้น อย่างไรก็ตาม อุปสรรคทางธรรมชาติจำกัดการขยายตัวของตลาดระดับชาติ

การเผยแพร่

หนึ่งในโปรเจ็กต์ของบริษัทบราซิลนี้ได้รับรางวัลแอนิเมชั่น Emmy ในปี 2020 เรื่องนี้มีชื่อว่า The Line เรื่องราวเกิดขึ้นในเซาเปาโล (การทำซ้ำ)

Paiva กล่าวว่า แม้จะมีสถานการณ์ที่ไม่เอื้ออำนวยเช่นนี้ Arvore ก็ยังพยายามที่จะสร้างสรรค์สิ่งใหม่ๆ และปรับตัว นอกเหนือจากการพัฒนาเกมและประสบการณ์ที่ไม่จำเป็นต้องใช้ชุดหูฟังแล้ว บริษัทยังเปิดตัวโครงการริเริ่มที่มีองค์ประกอบของ ความเป็นจริงเสมือน ใน “โลกปกติ” เพื่อเผชิญกับช่วงเวลานั้น

หนึ่งในโปรเจ็กต์ของบริษัทบราซิลนี้ได้รับรางวัลแอนิเมชั่น Emmy ในปี 2020 เรื่องนี้มีชื่อว่า The Line (การสืบพันธุ์)

ยังคงตาม ปaivaArvore เข้าร่วมในนิทรรศการและกิจกรรมต่างๆ และหวังว่าจะทำให้บราซิลเป็นตัวละครสำคัญในแผนภาพโลก ความเป็นจริงเสมือน. “เป้าหมายคือการเผยแพร่ VR ในบราซิล” ผู้บริหารสรุป

ดูเพิ่มเติมที่:

เลื่อนขึ้น