metaverse at mga taong may kapansanan
Mga kredito sa larawan: Agência Einstein

Tumutulong ang Metaverse sa rehabilitasyon ng mga taong may kapansanan, mga palabas sa pananaliksik

Isang pangkat ng mga mananaliksik mula sa School of Arts, Sciences and Humanities (EACH) sa Unibersidad ng São Paulo (USP) ang pinagsama ang agham at teknolohiya upang suriin ang mga epekto ng non-immersive metaverse - iyon ay, nang hindi nangangailangan ng paggamit ng 3D na baso – sa rehabilitasyon ng mga taong may kapansanan, kabilang ang mga pasyenteng may cerebral palsy.

Sa isang pag-aaral na inilathala sa siyentipikong journal Frontier sa Psychology, ipinakita ng mga mananaliksik ang mga benepisyo ng paggamit telerehabilitasyon bilang isang opsyon sa paggamot.

ADVERTISING

Ang ideya ng pagsasagawa ng pag-aaral ay lumitaw sa panahon ng panlipunang paghihiwalay, sa panahon ng pandemya ng coronavirus. Covid-19, kapag ang mga serbisyo ay hindi maaaring maganap nang personal at, samakatuwid, maraming mga pasyente ang kailangang matakpan ang kanilang mga therapy. Bago ang pandemya, ang mga mananaliksik ay gumagamit na ng virtual reality upang suportahan ang mga serbisyong ito, ngunit lahat nang personal. Dahil sa mga paghihirap na ipinataw ng quarantine, nagpasya ang grupo na iakma ang therapy at subukan ang mga epekto nito sa pamamagitan ng virtual na pangangalaga.

O metaverse Ito ay isang uri ng "bagong realidad", isang puwang na pinagsasama-sama ang mga mundo - totoo at virtual sa pamamagitan ng mga digital na aparato - mga cell phone, tablet o computer. Ito ay isang kolektibo at nakabahaging espasyo, kung saan posibleng matukoy – sa pamamagitan ng isang avatar – mga gusali, silid, kasangkapan, bilang karagdagan sa pakikipagkita sa ibang tao at pakikipag-usap sa kanila sa katulad na paraan kung sila ay nasa totoong mundo. Sa virtual reality environment na ito posible rin na makihalubilo, maglaro, matuto at makipagtulungan.

Ang grupo ay pinag-ugnay ng propesor na si Carlos Monteiro, mula sa kursong Physical Education and Health sa Unibersidad ng São Paulo, na nagkaroon ng ideya na iakma ang pamamaraan at plataporma na ilalapat sa mga tahanan ng mga pasyente, nang walang presensya ng isang propesyonal sa pangangalagang pangkalusugan. (na sumunod sa therapy nang malayuan). Upang gawin ito, kailangan mo lamang magkaroon ng isang computer, tablet o cell phone at access sa isang mahusay na koneksyon sa internet.

ADVERTISING

"Hindi mo kailangan ng 3D na salamin o computer, ang pag-access ay maaaring gawin sa iyong cell phone. Ito ay isang paraan upang mabawasan ang mga gastos at gawing available ang platform sa mga pasyente sa anumang rehiyon ng Brazil, nang walang bayad”, paliwanag ni Monteiro, na nag-coordinate din sa page na @metaverso.rehab, kung saan pinag-uusapan niya ang tungkol sa iba't ibang pananaliksik na isinasagawa sa paksa ..

Ayon kay Monteiro, ang grupo ay bumuo ng ilang mga laro para sa rehabilitasyon at maaari itong iakma ayon sa kapansanan ng tao. Sa pag-aaral na ito, partikular nilang sinuri ang mga epekto sa mga pasyenteng may cerebral palsy, ngunit maaaring ilapat ang modelo sa mga taong may Autism Spectrum Disorder (ASD) at Down syndrome, halimbawa.

Paano ito gumagana?

Como a realidade virtual já era usada no atendimento presencial, o professor queria saber se a realização dos jogos por meio do atendimento à distância durante a pandemia aumentaria o nível de atividade física desses pacientes, que estavam em casa. Ao todo, 44 pessoas participaram do estudo, que foi realizado entre março e junho de 2020.

ADVERTISING

Ayon kay Monteiro, ginabayan ng isang mananaliksik ang mga aktibidad ng mga pasyente nang malayuan. Sa bahay, sa tulong ng isang tagapag-alaga, nilaro ng mga kalahok ang mga laro sa pamamagitan ng non-immersive na platform at ang kanilang mga antas ng aktibidad ay nakita at sinusuri ng platform. 

Ang mga pasyente na may cerebral palsy ay maaaring magkaroon ng ilang mga sakit sa motor na nauugnay sa mga sensasyon, pag-aaral at komunikasyon. Sa isa sa mga laro, halimbawa, ang kalahok ay pumasok sa metaverse at ang kanilang avatar ay kailangang "hawakan" ang mga bola habang lumilitaw ang mga ito sa display ng computer. Ang “touch” na ito ay ginawa sa pamamagitan ng paggalaw ng mga kamay ng pasyente at lahat ay nakita at naitala ng computer/cell phone camera. 

O Ang layunin ng therapy, ipinaliwanag ni Monteiro, ay upang suriin ang pananaw ng mga pasyente sa pagsisikap, pagkapagod at koordinasyon ng motor sa pamamagitan ng platform at isang questionary na gumagamit ng sukat batay sa mga sensasyong nadarama habang nag-eehersisyo, tulad ng pagkapagod ng kalamnan at pagtaas ng rate ng puso at paghinga. Sinabi rin ng propesor na ang pagpapabuti (o hindi) ng pagganap ng motor ay nasuri din, na sinusukat sa pamamagitan ng katumpakan ng mga paggalaw at ang bilang ng mga tamang sagot at pagkakamali. Panghuli, tinasa ng mananaliksik ang motibasyon at kasiyahan ng mga kalahok.

ADVERTISING

I-access ang virtual reality game nang libre dito

Ang mga resulta ay nagpakita na ang Ang malayong therapy gamit ang virtual reality ay nakatulong upang makisali at mapabuti ang pagganap ng mga pasyenteng ito, bilang karagdagan sa paghikayat sa pagsasanay ng pisikal na aktibidad. Natagpuan din ng mga pasyente na masaya ang aktibidad. Ang bentahe ng pamamaraang ito, sabi ni Monteiro, ay hindi nito ginagamit ang immersive metaverse (na may 3D na baso, na nagkakahalaga ng higit pa). "Ito ay nagpapadali at nagpapalawak ng posibilidad ng pag-access sa mga bagong teknolohiya sa buong bansa sa abot-kayang halaga," sabi niya.  

Ang limiting factor, sabi niya, ay ang kakulangan ng pamumuhunan sa lugar upang mapabuti ang kalidad ng pag-access ng pasyente sa mga elektronikong aparato. “Ang isang pares ng virtual reality glass ay nagkakahalaga ng humigit-kumulang R$3.000. Walang paraan upang maibigay ito sa lahat ng mga pasyente. Ngunit bukas ang aming plataporma at ngayon ay mayroon kaming limang laro na magagamit ng sinuman”, sabi ng propesor. 

(Source Einstein Agency)

Basahin din:

mag-scroll pataas