Paano makakatulong ang virtual reality sa mga tao sa mga psychological treatment

Na ang metaverse ay maaaring maging isang pantulong na linya sa iba't ibang mga lugar ay hindi bago. Dito mismo, sa Newsverso, naiulat na namin ang mga metaversonic na solusyon para sa medisina, fashion at ekonomiya, halimbawa. Ngayon, batay sa mga pag-aaral sa Australia, isang mental health research company ang sumusubok ng mga virtual reality simulation para matulungan ang mga kabataan na malampasan ang mga psychological disorder. Intindihin.

https://www.instagram.com/p/ClNQctEoqeZ/?utm_source=ig_web_copy_link

Sa loob ng virtual na mundo, sa isang maaasahang simulation kung ano ang magiging hitsura nito sa isang pisikal na kapaligiran, ang mga taong may trauma o mga problema sa pakikipag-ugnayan sa lipunan ay maaaring magpalit-palit ng mga sesyon ng therapy na may pagkakalantad sa mga sitwasyon na nagdudulot sa kanila ng kakulangan sa ginhawa, ngunit hindi na kailangang gawin ito.ariaisip na ipamuhay ito sa pisikal.

ADVERTISING

Pananaliksik sa mga mananaliksik ng kumpanya Orygen, responsable para sa aksyon, dalhin ang mga tao sa pinagmulan ng kanilang mga problema, kaya tinutulungan silang madaig ang kanilang mga takot. Bilang halimbawa, binanggit ng kumpanya ang kaso ng isang tao na hindi makapunta sa isang cafe at mag-order ng maiinom. Sa virtual reality maaari mong gayahin ang pagkilos na ito at maging mas komportable

Ito ang unang nakarehistrong inisyatiba sa mundo sa paggamit ng virtual reality para sa kalusugan ng isip

Sa pahayagang Australian Sydney Morning Herald, sinabi ng psychologist ng Orygen na si Dr Imogen Bell na ito ay hindi pa ginalugad na teritoryo sa virtual reality landscape: "Marami sa mga kasanayang sinusubukan naming ituro sa mga kabataan na harapin ang mga sintomas tulad ng depression, pagkabalisa at negatibong mga kaisipan at emosyon ay medyo mahirap ipaliwanag, kaya muli naming likhain ang mga kapaligirang iyon sa VR at aktwal na nagtuturo sa kanila ng mga kasanayan at nagsasanay sa mga ito sa nakakaengganyo, gamified na paraan."

Dahil may kinalaman ito sa kalusugan ng isip, ang buong session, na kinasasangkutan ng mga paglulubog sa metaverse at mga pakikipag-ugnayan sa mga avatar, ay sinamahan ng isang psychologist. Bilang karagdagan sa pagharap sa hindi komportable na sitwasyon, ang tao ay tumatanggap ng tulong mula sa isang propesyonal, na sumusubok na magpahiwatig ng mas mahusay na mga paraan upang harapin ang sitwasyon. 

ADVERTISING

mag-scroll pataas