Mula noong 2016, ang kumpanya ng South Korea LG Electronics ay nagtatanghal ng isang serye ng mga proyektong nakatuon sa metaverse, na naging dahilan upang ang kumpanya ay sumasakop sa unang lugar sa listahan sa mga nakarehistro ng pinakamaraming patent. Tapos, yung South Korean din Samsung lilitaw sa pangalawang lugar sa ranggo. Para sa mga organizer ng pananaliksik, kung bakit ang mga kumpanyang ito ay mapaghangad na mga powerhouse sa metaverse ay ang kanilang mga display at semiconductor na mga scheme ng kulay. Sa merkado, mas gusto ng mga kumpanyang Asyano na magkaroon ng presensya sa mga kagamitan sa pamamagitan ng mga bahagi, kaysa sa ibang mga merkado na pinapaboran ang mga natapos na produkto.
ADVERTISING
Sa ikatlong lugar, lumalabas bilang isang kapangyarihan ng Hilagang Amerika sa karera para sa metaverse, ay Meta. Ito ay hindi bago, kung isasaalang-alang na ang kumpanya ay ginagawa ang lahat upang gawing popular ang ideya sa apat na sulok ng mundo. Kasama ang CEO nito, si Zeckerberg, na tumataya sa pagitan 5 at 10 taon ay babalik ang metaverse.
Ang mga merkado sa Asya at Hilagang Amerika ay nagbabahagi ng ranggo ng patent
Sa nangungunang 5, na may mas maingat na paglahok ngunit may pantay na kahalagahan, ang Huawei, na may mga patent para sa pagproseso at pagpapakita ng imahe, at Microsoft, sinusubukang i-debunk ang ideya ng pangunguna ni Meta, isara ang listahan. Iba pang mga kumpanya tulad ng ByteDance, mula sa TikTok, Intel, Apple at ang Sony ay namumuhunan din sa metaverse.
Ang 20 pinakamalaking kumpanya sa larangan ay nakarehistro, sa kabuuan, 7.760 patent na nauugnay sa virtual reality at augmented reality sa mga merkado tulad ng Japan, United States at Europe mula noong 2016, ayon sa Nikkei e Cyber Creative Institute. Ang bansang may pinakamataas na bilang ng rehistrasyon ay ang USA, na may 57%, sinundan ng South Korea na may 19% at China na may 12%. Ang Japan ay may 8%.
ADVERTISING
Sa larangan ng mga imbensyon para sa metaverse, maraming mga teknolohiya ang na-reformulate at marami pang iba ang binuo. Kamakailan, iniulat namin dito sa Newsverso na inilunsad ng Sony ang mocopi, isang sensor kit upang i-map ang mga galaw ng paa at i-mirror ang mga ito sa virtual reality. Bilang resulta, ang mga teknolohiyang nauugnay sa mga komunikasyon, sensor at display ay nangingibabaw sa bagong teknolohikal na senaryo.
Ang Metaverse ay maaaring makabuo ng US$74,7 bilyon sa 2026, ayon sa IDC
Para sa kumpanya ng pananaliksik at merkado ng North American IDC, ang merkado na kinasasangkutan ng metaverse ay maaaring umabot sa US$74,7 bilyon sa 2026 sa pandaigdigang yugto. At sa isang karera na nagsasangkot ng napakaraming pera at ang kaakuhan sa paghahanap ng pangunguna, walang gustong maiwan.